Walkthrough ng larong assassin's creed part 3. Linya ng kwento. Hindi kilalang lumilipad na bagay

)
Naval missions (mga pulang bar)

Mga gawain ng mga indibidwal na paksyon



(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 9.1)

Mga Takdang-aralin sa West Point

Gamitin ang lahat ng kakayahan sa pag-recruit ng 2 beses.
- Palihim na pinapatay ang mga guwardiya habang sila ay ginulo ng kaguluhan: 5. (We find a crowd, press the "E" key, a crowd will gather. Tahimik naming inaatake ang guwardiya na may nakatagong talim bago magsimula ang isang bukas na sagupaan sa pagitan ng karamihan at ng mga sundalo).
- Magsagawa ng double kill na may musket. (Maaari kang kumuha ng musket mula sa isang ordinaryong sundalo. Upang maisagawa ang isang mabilis na dobleng pagpatay, kailangan mong hindi kami makita ng mga kalaban (para dito maaari kang gumamit ng granada ng usok sa mismong labanan). Humawak kami at hindi binibitawan ang kaliwang pindutan ng mouse, ang pangunahing karakter ay papatay ng dalawa nang sabay-sabay).
- Pabagsakin ang mga sniper sa kanilang kamatayan: 5.
- Patayin ang 5 tumatakas na informer.
- Gumawa ng ilang piraso ng artilerya. (Ginawa sa estate sa menu ng ledger book).

Mga Espiya sa Atin

Pumunta kami sa lokasyon ng West Point, tahimik na pinapatay ang mga espiya.


Landas ng Taksil

Kinuha namin ang kahon at dinala sa kampo sa likod ng kuta. Pagkatapos noon ay sinusundan namin ang tumatayong sundalo. Nahuli namin siya nang hindi pinapatay (sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" key).


Isang Spy sa Amin

Sa kuta ay narinig namin ang pag-uusap ng dalawang sundalo. Sinusundan namin sila, pagkatapos ay sinusundan ang disguised na sundalo, na nagtatago sa matataas na damo.


Labanan ng West Point

Ipinagtatanggol namin ang kuta, pinapatay ang lahat ng mga kaaway, at inalis ang mga tumatakbong sniper sa oras.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Misyon ng Hunting Society


(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.1)

Mga Pagsubok sa Trapper Society 1
- Patayin ang usa: 5
- Patayin ang lobo
- Balat na hayop: 10
- Magbenta ng pagnakawan para sa 500 barya
- Bitag ang isang hayop gamit ang pain: 5
- Patayin ang isang oso gamit ang isang nakatagong talim


Mga Pagsubok sa Trapper Society 2
- Pumatay ng mga hayop nang tahimik gamit ang live na pain: 5.
- Balat 25 hayop.
- Patayin ang mga hayop na may nakatagong talim: 10.
- Pumatay ng mga hayop gamit ang busog: 15.


Mga Pagsubok sa Trapper Society 3
- Balatan ang isang hayop ng bawat uri. (Hare, raccoon, beaver, fox, lobo, usa, wapiti, oso, lynx, puma).
- Pumatay ng mga hayop habang nakasakay: 5. (Kailangan mong pumatay gamit ang isang suntukan na sandata sa pamamagitan ng pagtalon mula sa isang kabayo. Gumagana lamang ang gayong pagtalon sa mga katamtamang laki ng mga hayop: mga fox, usa).
- Magbenta ng pagnakawan para sa 2000 na barya.
- Pumatay ng mga hayop sa suntukan: 10.
- Tapusin ang mapa ng pangangaso. (Ang buong hangganan ay nahahati sa 12 mga lugar ng pangangaso, ang bawat lugar ay naglalaman ng 4 na magkakaibang species ng mga hayop, kailangan mong malaman ang lahat ng mga species. Maaari mong tingnan ang mga lugar ng pangangaso sa menu ng mapa, sa tuktok na seksyon).
- Kumuha ng 50 buo na balat.


Ogre

Pumunta kami sa kanlurang bahagi ng Frontier, maghanap ng ebidensya ng isang oso, at makahanap ng isang kuweba. Pumasok kami sa loob at nakita namin ang isang patay na tao, kinuha namin ito at dinala ang katawan sa kailaliman. Nakikita namin ang pangalawang patay na tao, itinapon namin ang una dito - ito ang paraan ng pag-akit ng oso mula sa lungga. Pinapatay namin ang isang cannibal bear sa parehong paraan tulad ng isang regular, ang cannibal lamang ang lalaban nang mas matagal.


Hakbang ng pusa

Kailangan nating patayin ang lynx. Makikita natin ito sa hilagang bahagi ng Frontier. Napakahirap abutin ang lynx, mabuti pang ihagis ito ng shenbiao, sa isang hagis lang mamamatay.


Patriarch

Kailangan mong makahanap ng usa sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Sa tuktok ng burol ay nakakita kami ng kama ng usa. Ang usa mismo ay nakatira sa mabatong gilid ng burol. Hindi namin nahuhuli ang mata ng hayop, pumapasok kami sa matataas na damo sa kanan ng dalisdis, nagkakalat ng pagkain at pain sa harap namin, hintayin ang paglapit ng usa, pagkatapos ay patayin ito.


Pinuno ng Pack

Kailangan mong patayin ang lobo. Pumunta kami sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Pinapatay namin ang tatlong ordinaryong lobo para akitin ang kanilang pinuno. Pinapatay namin ang pinuno ng mga lobo.


Patayin ang isang lynx

Sa silangan ng nayon ng Gangyahu kailangan mong makahanap ng isang lynx. Pinapatay namin ang lynx gamit ang karaniwang pamamaraan, ang pinakamahirap na bagay ay umakyat sa bato kung saan nakatira ang lynx na ito.


Lonely wapiti

Pinapatay namin ang isang natatanging wapiti sa isang watering hole sa gitna ng Frontier.


(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.2)

Mga Pagsubok sa Boston Fighters 1
- Hanapin ang Harold Ring sa lumang brewery sa Boston.
- I-disarm ang mga kaaway: 5.
- Patayin ang 5 kaaway sa loob ng 10 segundo gamit ang smoke bomb. (Nakahanap kami ng detatsment ng militar, naghagis ng smoke bomb, humawak at huwag bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse upang gumawa ng mabilis na pagpatay).
- Patayin ang 25 kalaban gamit ang nakatagong talim.
- Manatiling hindi natukoy at palihim na pumatay ng mga kaaway: 10.
- Patayin ang opisyal.
- Patayin ang 5 magkasunod na kaaway.


Mga Pagsubok sa Boston Fighter 2
- Patayin ang isang grenadier: 10.
- Patayin ang isang kaaway sa bawat uri ng armas. (Regular - saber, shock - club, maliit - dagger, heavy - axes, baril - pistol).
- Magsagawa ng 5 double kills.
- Mag-order ng iyong mga rekrut upang tulungan ka sa labanan nang maraming beses: 10.
- Palayain ang mga kuta: 3.


Mga Pagsubok sa Boston Fighter 3
- Ilapat ang Shenbiao robber technique nang ilang beses: 5. (Umakyat kami sa isang pahalang na sanga ng puno, hintayin ang mga kaaway na nasa ibaba, pindutin nang matagal ang "Q" na key nang hindi binibitawan ang kalaban, tumalon sa sanga (pindutin ang "space" at sa gilid), ang kalaban ay mananatiling nakabitin ang puno).
- Patayin ang 7 magkasunod na kaaway.
- Disarm ang mga tanod at patayin sila gamit ang kanilang sariling mga armas: 10. (Ang mga mangangaso ay nagsusuot ng mga naka-cocked na sumbrero sa kanilang mga ulo, ang kanilang mga mukha ay natatakpan ng isang itim na bandana. Upang ma-disarm ang kaaway, kailangan mong hindi armado ang iyong sarili, harangan, at pagkatapos ay mag-counter-attack gamit ang spacebar).
- Bumili ng lahat ng uri ng armas sa tindahan. (Ito ay mangangailangan ng maraming pera. Maaaring kumita ng pera sa ari-arian sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga balat ng hayop gamit ang mga caravan).
- Magtanggol laban sa kadena ng apoy gamit ang katawan ng kalaban: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Ang unang manlalaban ay matatagpuan sa Frontier sa lokasyon ng Troise Wood. Hinawakan namin ang depensa (patuloy na pinindot ang "E"), pinipigilan ang suntok, naghahatid ng dalawa o tatlong regular na suntok, ngunit wala na, pagkatapos ay tumayo muli sa block.


mandaragat(CONNOR VS. THE SAILOR)

Nakita namin ito sa kanlurang baybayin ng New York, sa timog ng Fort George. Napakahirap talunin ang isang mandaragat, ngunit posible pa rin.

Upang pahirapan ang unang suntok sa mandaragat, gumawa kami ng isang maikling bloke (ang "E" key), pagkatapos ay magsagawa ng isang pag-atake ng kapangyarihan (ang "space" key). Pagkatapos nito, pindutin nang matagal at huwag bitawan ang "E", tatanggihan ni Connor ang lahat ng pag-atake ng marino.

Upang magdulot ng pangalawang suntok sa mandaragat, saglit na bitawan ang "E", at pagkatapos ay pindutin ito muli, magdudulot ito ng isang bloke sa paghina ng oras, pagkatapos ng naturang bloke ay pinindot namin ang "espasyo" at pindutin ang mandaragat. Inihahatid namin ang ikatlong suntok sa parehong paraan.

Upang pahirapan ang huling ikaapat na suntok sa mandaragat, gumawa din kami ng isang bloke na may paglawak ng oras, pagkatapos nito ay pinindot namin ang "espasyo", at pagkatapos ay agad na tapusin ang mga ordinaryong suntok (pindutin ang "kaliwang pindutan ng mouse" nang maraming beses) hanggang sa mandaragat pumapasok sa kanyang katinuan.


Smuggler(CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Nakahanap kami ng smuggler sa Boston sa hilagang ilog. Walang silbi na harangin ang isang smuggler; mas mabilis siyang sasalakay kaysa sa iyo. Inaatake muna namin siya, itinapon sa lupa gamit ang isang power attack (“space”). Kapag tumaas ang kalaban, nag-aaplay kami ng ilang simpleng suntok ("kaliwang pindutan ng mouse"), pagkatapos ay tumabi. Inuulit namin ito hanggang sa pinakadulo.

Kapag mahina na ang kalusugan ng smuggler, tatawag siya ng isa pang grupo ng mga mandirigma para humingi ng tulong. Nagkalat muna tayo ng tatlong simple, tinatapos natin ang pangalawang smuggler sa parehong paraan tulad ng una.


alakdan(CONNOR VS. THE STINGER)

Nakita namin ang Scorpio sa gitna ng Frontier. Gumagawa kami ng mga bloke na may paghina ng oras (pindutin ang "E", bitawan sandali, pindutin nang matagal muli), nagsasagawa ng power blow ("space"), kung ang kalaban ay nakayuko, nagtatapos kami sa mga regular na suntok.


Lalaking lubid(CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Upang talunin ang taong lubid, kailangan mong gamitin ang mga nakapalibot na bagay. Tumayo kami para may bariles sa likod namin. Naglalagay kami ng isang bloke, pindutin ang espasyo, itatapon ng bayani ang taong lubid sa bariles. Maaari ka ring gumamit ng mga dingding: patayin ang lubid nang nakatalikod sa dingding, pindutin ang “space” para itama ito sa dingding.


Dealer(CONNOR VS. THE MERCHANT)

Nakatayo kami sa isang bloke, ngunit huwag mag-counterattack, ito ay walang silbi. Pinalis namin ang tatlong hit mula sa merchant, bitawan ang block, pindutin ang "space" upang ihulog ang merchant sa lupa. Habang bumangon ang kalaban, maaari tayong humarap ng isang regular na suntok, pagkatapos ay haharang muli tayo at ulitin ang mga aksyon.


Tournament(ANG TURNAMENTO)

Pulang amerikana

Hinaharang namin ang mga suntok, counterattack sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar, at pagkatapos ay tinamaan ng regular na suntok. Inuulit namin ito nang paulit-ulit.

Docker

Natalo sa parehong paraan tulad ng Redcoat.

Doktor

Ang doktor ay isang mahinang manlalaban, maaari mo siyang talunin sa iba't ibang mga suntok. Ang problema ay nilalason niya tayo sa simula pa lang ng labanan, at unti-unting bumababa ang ating kalusugan. Kailangan nating kumilos nang mabilis.

Manghuhuli

Upang talunin ang mangangaso, pindutin siya ng spacebar, pagkatapos ay tapusin siya ng mga regular na suntok. Ang hirap kasi dalawa talaga ang Huntresses, at tahimik silang lumipat ng pwesto. Habang tinatamaan mo ang isa, ang isa ay nagpapagaling habang nakatayo sa karamihan. Kailangan mong umatake nang napakabilis nang hindi nag-aaksaya ng oras.

Mga Hamon sa Adventurers Club 1
- Lukso ng pananampalataya: 10.
- Maghanap ng 5 pasukan sa tunnel network.
- Umakyat sa mataas na punto: 5.
- Alamin ang lokasyon ng bawat kuta: 7.
- I-explore ang forest canopy sa pamamagitan ng paglalakad sa mga puno nang hindi bababa sa 100 metro.
- Kolektahin ang balahibo: 5.


Mga Hamon sa Adventurers Club 2
- Tumalon sa tubig mula sa taas na 50 metro. (Ang pinakamagandang lugar para dito ay ang pinakamataas na talampas sa hilagang-silangan ng Frontier, kung saan ang misyon ng Aggressive Negotiations).
- Kumpletuhin ang almanac.
- Umakyat sa kabuuang 1500 m.
- Alamin ang lokasyon ng lahat ng mga post sa pangangalakal sa hangganan. (Kailangan mong pumunta sa lahat ng mga tindahan ng Frontier. Mayroon lamang 3 sa kanila: sa malaking gitnang pamayanan, sa silangang pamayanan, sa timog na pamayanan sa pagitan ng dalawang look).
- Makinig sa lahat ng pag-uusap ng Washington. Maaari kang makipag-usap sa Washington sa pangunahing misyon 9.1 "Lost Cargo": i-load muli ang misyon na ito, panoorin ang pambungad na video, pagkatapos nito ay hahanapin namin ang Washington sa kampo at makipag-usap sa kanya ng dalawang beses pa. Matapos makumpleto ang lahat ng mga pangunahing misyon, ang Washington ay matatagpuan sa mga lansangan ng timog New York).


Mga Hamon sa Adventurers Club 3
- Tuklasin ang buong mapa ng Boston.
- Tuklasin ang buong mapa ng New York.
- Tuklasin ang buong mapa ng hangganan.
- Abutin ang lahat ng matataas na puntos: 30.
- Hanapin ang lahat ng pasukan sa tunnel network sa New York at Boston.
- Bisitahin ang lahat ng mga tavern ng hangganan, New York at Boston. (4 sa Boston, 4 sa Frontier, 5 sa New York).


Halimaw sa dagat

Pumunta kami sa hilagang bahagi ng Boston, tatlong beses naming narinig ang sinasabi ng mga tao tungkol sa Kraken. Pumunta kami sa malapit na sementeryo, nakita namin ang asawa ng isang namatay na matandang lalaki na pinaamo umano ang Kraken. Mula sa kanya nalaman namin ang lokasyon ng pagawaan ng matanda. Pumunta kami sa workshop, nakakita kami ng underwater suit sa anyo ng isang Kraken. Ang misteryo ay nalutas na.


Hindi kilalang lumilipad na bagay

Dumating kami sa isang mataas na burol sa kanluran ng Boston. Umakyat kami sa banyo at mula dito papunta sa sanga ng puno. Umakyat kami sa mga puno at nakahanap ng bukas na payong sa isa sa mga sanga. Ito ang napagkakamalang UFO.


Malaking paa

Pumunta kami sa Frontier sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa. Nakahanap kami ng tirahan sa ilalim ng talon. Pero sa loob-loob niya ay isa siyang ordinaryong tao, mahilig lang siyang mamuhay ng mag-isa.


Mga multo mula sa dagat

Lumapit kami sa parola sa silangan ng Frontier. Umakyat kami sa tuktok ng parola at nakahanap ng pinalamanan na multo.


Walang ulo na mangangabayo

Lumapit kami sa lugar kung saan namin hinahanap ang sakay. Sinusuri namin ang patay na lalaki, sa oras na ito isang walang ulo na mangangabayo ang sumakay. Tila ito ang unang kapani-paniwalang kuwento ng mga adventurer. Ngunit sa pagkakataong ito ay iiwan na kami ng rider.

Mga Pagsubok ng Thieves Guild 1
- Magnakaw ng 200 barya sa pamamagitan ng pandurukot.
- Patayin ang 25 tao mula sa paligid ng sulok.
- Patayin ang 15 tao sa himpapawid.
- Makibalita sa courier.


Mga Pagsubok ng Thieves Guild 2
- Iwasan ang isang bukas na paghaharap sa pamamagitan ng pagtatago o paghahalo sa maraming tao ng 10 beses. (Huliin natin ang mata ng kalaban, pagkatapos ay tumakbo palayo sa kanila. Ang isang dilaw na search zone ay dapat lumitaw sa mini-map. Huwag tumakbo palabas ng zone na ito, hindi ito mabibilang, ngunit magtago sa isang lugar sa damuhan, sa isang balon , o sa karamihan. Pagkatapos ng 10 - 20 segundo ay titigil na sila sa paghahanap sa atin).
- Akayin ang aso ng guwardiya gamit ang pain, 3 beses.
- Nakawin ang lahat ng ari-arian mula sa bantay.
- Nakawin ang lahat ng mayroon ang mayaman nang hindi napapansin.
- Magsagawa ng stealth kill nang hindi nade-detect ng 30 beses.


Mga Pagsubok ng Thieves Guild 3
- Patayin gamit ang lason: 5.
- Manalo ng 500 barya habang nagsusugal. (Ang pinakamadaling paraan upang manalo ay sa pamamagitan ng paglalaro ng mga pamato o bola sa port sa tabi ng estate)
- Maghanap ng 10 chests sa New York.
- Kolektahin ang 1500 mga barya mula sa mga katawan.
- Pag-atake at pagdambong sa tatlong caravan ng kaaway. (Lalabas ang mga caravan sa frontier area sa bawat oras sa isang random na lugar).

Boston Liberation Missions

Pagkatapos ng pangunahing misyon 6.2, lumilitaw ang mga misyon sa pagpapalaya sa buong Boston. Ito ay iba't ibang gawain kung saan tinutulungan ng bayani ang mga ordinaryong mamamayan na labanan ang pang-aapi ng mga awtoridad at ng mga Templar. Ang bawat uri ng gawain ay inuulit ng tatlong beses.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa pagpapalaya sa isang partikular na bahagi ng lungsod, maaari tayong pumunta sa tavern at mag-recruit ng lokal na pinuno ng paglaban upang sumali sa aming koponan. Ang unang pinuno, si chef Stefan Shafo, ay sumali sa isang misyon ng kuwento. Sa Boston, maaari kang makaakit ng dalawa pang katulong na assassin.


Palayain ang North End ng Boston

Ang pari na si Duncan Little ay sumali sa amin - ang kakayahang "Proteksyon" (tumutulong upang itago mula sa pag-uusig).

Palayain ang Downtown Boston

Nagkakaroon tayo ng pagkakataon na magdulot ng kaguluhan sa mga taong-bayan (ang mga taong-bayan ay makagambala sa ating mga kaaway).

Palayain ang South End ng Boston

Kasama namin ang sniper Clipper Ulkinson - ang kakayahang "Mga Arrow" (hindi nakikitang pinapatay ang napiling target gamit ang isang shot).


Pagkatapos mag-imbita ng isa pang katulong sa koponan, maaari naming gamitin ang kanyang natatanging kakayahan (pindutin ang "T" key). Maaari mong piliin ang kinakailangang kakayahan sa menu ng mga katulong (pindutin nang matagal ang "T" key). Ang natatanging kakayahan na ito ay magagamit lamang sa labas ng labanan, kapag hindi pa tayo napapansin. Sa panahon ng labanan, sa pamamagitan ng pagpindot sa "T" na key, lumilitaw ang mga katulong sa malapit tulad ng mga regular na kaalyadong mandirigma.



Ang mga recruit ay nakakakuha ng napakakaunting karanasan sa labanan. Upang i-upgrade ang iyong mga katulong, kailangan mong ipadala sila upang magsagawa ng mga espesyal na misyon. Ang mga misyong ito ay sumasaklaw sa lahat ng 13 estado ng maagang kolonyal na Amerika.

Upang makapasok sa menu ng mga misyon para sa mga recruit, pindutin nang matagal ang "T" na key, at sa lalabas na screen, mag-left-click sa icon ng mga kontrata sa kaliwa. Pumili kami ng isang estado, habang binibigyang pansin ang pagiging kumplikado ng sitwasyon sa estado (ipinapakita ng bilang ng mga bituin). Pumili kami ng isang gawain, piliin kung alin sa mga recruit ang ipapadala, at makikita mo ang mga istatistika ng iyong mga katulong. Maaari kang magpadala ng ilang mga recruit nang sabay-sabay upang madagdagan ang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang gawain. Pindutin ang spacebar upang magbigay ng mga order sa mga recruit na isakatuparan. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa menu ng mga recruit at magpatuloy sa paglalaro. Naghihintay kami ng ilang oras, tinitingnan ang resulta ng pagkumpleto, at nagpapadala ng mga rekrut sa mga bagong gawain. Kaya, nang walang personal na ginagawa, maaari kang kumita ng pera para sa trabaho ng iyong mga katulong.


Upang makapagsimula ng isang recruit sa Order of Assassins, kailangan niyang makakuha ng antas 11 ng karanasan.

New York Liberation Missions
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Misyon sa Pagpapalaya

Kapareho ng mga misyon sa pagpapalaya sa Boston, ngunit magkakaroon ng iba't ibang uri ng mga misyon at magkakaibang mga rekrut.


Sa pugad ng lobo(para sa pagkumpleto ng mga misyon sa East New York)

Lumapit kami sa barko, tumawag ng dalawang disguised na sundalo, at nagpapanggap na isang bilanggo. Kaya pumunta kami sa lokal na pinuno ng mga Templar. Bigla namin siyang pinatay at tinapos ang lahat ng iba pang sundalo sa barko.

Sumali sa amin si Opisyal Jacob Zenger - ang kakayahan ng "Escort" (malaya kang makapasok sa teritoryo ng kaaway).


Proteksyon ng klinika(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa Western New York)

Pumili kami ng bagong uri ng tulong - mga ambus. Nag-set up kami ng apat na ambus sa paligid ng field clinic at nagsimulang labanan ang mga alon ng mga darating na kaaway.

Kasama namin ang huntsman na si Jamie Colley - ang kakayahang "Ambush" (kung ang kalaban ay tambangan, isang Indian ang lalabas sa lupa at papatayin ang kalaban).


Mga supply ng pagkain(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa hilagang New York)

Kailangan mong patayin ang lokal na pinuno ng Templar.

Ang batang babae na si Deborah "Dobby" Carter ay sumama sa amin - ang kakayahang "Pain" ​​(Itinuro namin ang isang detatsment ng mga sundalo, isang mamamatay-tao ang tumatakbo at nagagalit sa mga sundalo. Tumakas ang mga sundalo pagkatapos ng mamamatay-tao, na nag-aayos ng daan para sa amin).

Quests upang galugarin ang mundo ng laro


(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 2.1)

Ang mga pahina ng almanac ay lumilitaw sa mahigpit na tinukoy na mga lugar, ngunit pagkatapos nito ay lumilipad sila sa hangin kasama ang hangin sa isang random na direksyon. Ang mga pahina ay lilitaw lamang sa isang tiyak na oras, kailangan mong kunin ang pahina bago ito mawala. Kung wala kang oras, kailangan mong lumayo sa lugar kung saan ito lumilitaw, pagkatapos ay lumapit muli, lilitaw muli ang pahina.

Ang mga pahina ay walang silbi sa una. Dapat mo lamang kolektahin ang mga ito pagkatapos makuha ang ari-arian at ledger (misyon 5.4). Kung kinokolekta mo ang lahat ng mga pahina ng isang almanac, magkakaroon ka ng pagkakataon na bumuo ng isang prototype ng imbensyon ni Franklin sa iyong ari-arian.

Mga dibdib
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Kaban ng Kayamanan

Sa chests maaari kang makahanap ng pera, kapaki-pakinabang na mga item, o mga item na kailangan upang makumpleto ang iba pang mga gawain. Ang lokasyon ng mga dibdib ay malalaman kung bumili ka ng mga mapa ng paglalakbay sa tindahan ng pinaghalong paninda.

Mayroon ding mga bukas na dibdib, ngunit kadalasan kailangan mong buksan ang lock ng dibdib upang kunin ang mga nilalaman.

Ang pag-hack ay isinasagawa sa tatlong yugto:

1. Igalaw ang mouse pakaliwa at pakanan. Mayroong 8 lockpick na posisyon sa kabuuan, ito ay makikita ng umiikot na baras. Sunud-sunod naming inililipat ang master key sa bawat posisyon, hawakan ito ng ilang segundo, pagkatapos ay ilipat ito sa isa pa (upang gawin ito, ilipat ang mouse sa kanan, at bilang dahan-dahan at maayos hangga't maaari). Matapos hawakan ang master key sa loob ng ilang segundo sa nais na posisyon, lumipat kami sa susunod na yugto.

2. Ilipat ang mouse pataas at pababa. Huwag ilipat ang mouse pakaliwa o pakanan, kung hindi, kakailanganin mong i-hack muli. Kaunti lang ang mga probisyon dito. Sa parehong paraan, sinusuri namin ang bawat posisyon nang isa-isa at hanapin ang kailangan namin (itaas ang mouse nang dahan-dahan at maayos hangga't maaari).

3. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse nang maraming beses. Ang mekanismo ng pagsasara ng dibdib ay bubuksan (ang trangka sa itaas ay dahan-dahang lilipat sa kaliwa). Kung hindi natin ito gagawin bago ito magsara, kakailanganin nating i-hack ito muli. Kung may oras tayo, bukas ang dibdib.

Mga balahibo
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga balahibo

(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 4.2)

Lumilitaw ang mga balahibo kapag nagsimula kaming maglaro bilang isang batang Indian. Nakahiga ang mga puno sa matataas na sanga at sa mga bato. Ang lokasyon ng mga balahibo ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagbili ng mga mapa ng paglalakbay mula sa isang pangkalahatang tindahan ng paninda.

Kung kolektahin mo ang lahat ng mga balahibo, magkakaroon ka ng access sa isang tradisyonal na Indian costume. Maaaring palitan ang mga costume sa basement ng estate.

Kinokolekta namin ang mga bagay mula sa maliliit na kahon para sa matandang one-man sailor na nakaupo sa daungan malapit sa estate. Ang lokasyon ng lahat ng mga trinket ay malalaman kung bibili ka ng mapa sa isang mixed goods store sa Boston o New York.

Ang pagkakaroon ng nakolekta ng isang tiyak na halaga ng mga trinkets, dinadala namin ang mga ito sa mandaragat na nakaupo sa daungan malapit sa ari-arian. Bibigyan tayo ng marino ng mga sulat kapalit ng mga trinket. Nagbibigay ang mga liham ng access sa mga bagong karagdagang misyon sa dagat upang maghanap ng kayamanan ng pirata.

Mayroong 25 trinkets sa kabuuan. Ibinibigay ng marino ang 1st letter para sa 1 trinket, ang 2nd letter para sa 4 na piraso, ang 3rd letter para sa 14 na piraso, ang ika-4 na titik para sa 24 na piraso.

Pagkuha ng mga kuta
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga kuta

Upang makuha ang bawat kuta, kailangan mong mabilis na makapasok sa loob bago isara ang mga pinto, patayin ang kapitan ng kuta, sunugin ang bodega ng pulbura, at pagkatapos ay palitan ang bandila. Pagkatapos nito, mabibihag ang kuta.

Pinakamainam na simulan ang pagkuha ng mga kuta na matatagpuan sa Boston at New York, dahil sa mga lungsod maaari kang tumawag ng hanggang anim na katulong (pindutin ang "T" key). Ito ay magiging mas madali sa kanila. Ang mga kuta na matatagpuan sa Frontier ay kailangang makunan nang mag-isa.

Ang pagkakaroon ng nakuha ang kuta, maaari mong buksan ang dibdib na matatagpuan sa loob. Para dito makakatanggap kami ng 7500 - 10000 coin. Kapag nakuha na, ang kuta ay maaaring gamitin bilang isang mabilis na punto ng paglalakbay sa mapa.

Mayroong isang buong network ng mga underground tunnel sa ilalim ng Boston at New York. Ang bawat lungsod ay may 10 lihim na pasukan ng lagusan. Maaari silang magamit bilang mga punto para sa mabilis na paglipat sa paligid ng lungsod. Ngunit kailangan mo munang pumunta sa piitan at maglakad mula sa isang pasukan patungo sa isa pa, upang patuloy mong magamit ang landas na ito.

Ang mga lagusan ay paikot-ikot at nakakalito, at kailangan mong mag-navigate sa matinding kadiliman, na may lamang portable na flashlight upang maliwanagan ang kalsada nang kaunti. Sa ilang mga lugar kailangan mong umalis sa parol at umakyat sa mga dingding upang buksan ang mga intermediate na pinto sa gilid ng arko.

Ang ilang mga exit door mula sa tunnel ay nakakandado ng masalimuot na mga kandado. Ito ay isang flashlight na may mga filter na lente na inilapat sa ilaw. Ang parol ay kumikinang sa pinto at apat na magkakaibang simbolo ang naka-display dito. Kailangang ilipat ang mga simbolo para magawa ang tamang kumbinasyon at buksan ang pinto. Maaaring i-superimpose ang mga simbolo sa isa't isa, ngunit sa tamang kumbinasyon, dapat lumabas ang bawat simbolo sa isang hiwalay na cell. Palagi kang makakahanap ng text hint sa tabi ng lantern; maaari itong palaging matingnan sa menu sa seksyong "Animus Database - Mga Item - Magic Lantern". Sa teksto ng mga entry, ang mga lugar na iyon na mga pahiwatig ay naka-highlight sa malaking font.

Mga tamang solusyon sa mga puzzle (ang lokasyon ng mga simbolo ay ipinahiwatig simula sa itaas at pagkatapos ay clockwise).


Globe - manibela - Mga kaliskis - Cross

Pahiwatig: I. Tungkol sa Diyos at relihiyon.
…SA ILALIM ANUMANG MGA KAPAGDAAN SUMUNOD AT PANATILIHING MORAL BATAS...(mga kaliskis sa ibaba)
...SA LAHAT MUNDO(globo sa natitirang cell)
… KAHIT KRISTIYANISMO KANLURAN MGA BANSA... (Tawid sa kanluran)
BUDDHISM ZEMEL SILANGAN(bilog sa silangan)

Korona - Tao - G (Mason) - Kolos

Pahiwatig: II. Sa sibil na punong mahistrado at subordination.
MASON MAY KAPAYAPAAN PAKSANG-ARALIN ANUMANG CIVIL AUTHORITY...(Freemason mula sa ibaba)
...ANG MGA SINA TSAR PRINSIPE MATAAS...(korona sa itaas)
…SINO MAN UMIYONG SA MGA ARAW NG KAPAYAPAAN PAGLUbog ng araw OV... (tainga ng mais sa kanluran)
...PERO MAY SORRY LANG SA KANYA, TULAD NG ANUMANG MASAMANG TAO... (tao sa natitirang cell sa kanan)

G (Mason) - Simbolo ng isang lalaki - Libra - Simbolo ng isang babae

Pahiwatig: III. Tungkol sa mga lodge.
... MAY LODGE MATAAS ITURO KUNG SAAN MGA MASON NAKABUHAY AT NAGTATRABAHO...(Freemason sa itaas)
... MAGING SIYA SA ILALIM IBIGAY AT SUNDIN ITO MGA BATAS AT MGA PANGKALAHATANG TUNTUNIN...(mga sukat sa ibaba)
LALAKI MABAIT, TAPAT AT MGA KARAPATAN PAGKAIN...(lalaki sa kanan)
MGA BABAE BAWAL ANG PAGPASOK... (babae sa natitirang cell sa kaliwa)

Pyramid - Korona - G (Mason) - Eskudo

Pahiwatig: IV. Mga master, overseer, apprentice at apprentice.
…Ni senioridad, PERO SA MERIT LAMANG, NA LAGING KILALA SA MATA NG ALL-SEEING(pyramid sa itaas)
...SA MGA ESPESYAL NA PARAAN, KATANGIAN LAMANG SA KAPATID, AYON SA IPINAHIWATIG DOBLE-HEADED EAGLE SILANGAN…(???)
...MORAL STANDARDS AT MGA KARAPATAN ILAMI...(???)
…dapat sumunod… LAHAT MGA MASON SINO ANG MGA MIYEMBRO NG KAPATID...(Freemason sa ibaba)

Sun - G (Mason) - Libra - Simbolo ng isang lalaki

Hint: V. Tungkol sa pamamahala ng mga crafts at labor.
… LAHAT NG MASONS AY DAPAT GUMAGAWA NG MATAPAT SA ILALIM NG ARAW...(araw sa itaas)
MGA MASON, MAY MGA KARAPATAN HIRAP KUMITA NG SALARY...(Freemason sa kanan)
…SAPAGKAT WALANG KAKAYANG KUMPLETO ANG TRABAHO NG IBANG TAO NA KArapatdapat PARA SA KALUWALHATIAN NG PANGINOON...(???)
…BAWAL RIN ANG MAGTURO SA MGA HINDI LIBRENG TRABAHO AT HINDI TATANGGAP NG LIBRENG MASON NA DAPAT ITURO SA IYONG KAPATID AT KAIBIGAN...(???)

Pyramid - Libra - Jester - Krus

Pahiwatig: VI. Tungkol sa pag-uugali, viz.
BAWAL ITO MASYADONG MALAYA ANG UGALI AT SHUTOVSKI KUNG ANG LODGE AY KASAMA SA SAGRADO O SERYOSO NA TRABAHO...(jester from below)
…PARA SA PAG-AARI, BILANG MGA LIBRENG MASON, SA ISA MGA RELIHIYON NA SINASABI SA ITAAS AY PAG-AARI DIN NG LAHAT NG BANSA SA SAMANG PANAHON...(???)
BASE AT KORONA(pyramid sa itaas)
…IWASAN ANG PAG-KONTAK SA BATAS HINDI MASONIC...(???)

Ganap na bukas na mapa ng piitan ng Boston at piitan ng New York.


Mga gawain sa karaniwang paghahatid. Lumapit kami sa tao at tumanggap ng isang stack ng mga sulat. Kailangang ipamahagi ang mga liham sa kanilang mga tatanggap, maaari itong gawin anumang oras, walang mga paghihigpit. Para sa bawat ganoong gawain na natatanggap namin mula 500 hanggang 950 na mga barya.

Paghahatid ng mga bagay
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Kahilingan sa Paghahatid

Kinakailangan na mangolekta ng iba't ibang uri ng mga gamit sa bahay para sa mga lokal na residente. Ang mga kinakailangang bagay ay ibinibigay sa isang buong listahan. Kadalasan kailangan mong ihanda ang mga bagay sa iyong sarili. Upang gawin ito, kinokolekta namin ang lahat ng mga chests, sa mga ito nakita namin ang mga tagubilin para sa paglikha ng mga item. Sa ari-arian ginagawa namin ang lahat ng mga gawain ng mga naninirahan. Dumating kami sa estate, pumunta sa menu ng ledger book, lumikha ng mga kinakailangang item. Pagkatapos nito, bumalik kami sa taong nagbigay ng gawain at ibigay sa kanya ang lahat ng kinakailangang bagay. Nakatanggap kami ng 1000 coins bilang reward.

Mga misyon sa dagat


habulin

Nag-escort kami sa isang merchant ship. Lumalaban tayo sa maliliit na barko. Dumadaan kami sa isang makitid na look, na nagpapaputok ng mga kanyon sa mga minahan upang linisin ang mga ito. Sa dulo ng landas kami ay nasa ilalim ng apoy mula sa isang kuta sa lupa. Kinunan namin ang kanyang tatlong tore.

Ang pagsagip

Naglalayag kami pasulong sa panahon ng bagyo. Kailangan nating tulungan ang barkong mangangalakal sa unahan. Lumalangoy kami, sinisira ang 4 na maliliit na barko. Hinahabol namin ang pangunahing barko ng kaaway. Sinisira namin ang 2 frigates na sumusuporta sa pangunahing barko. Ang pangunahing kalaban ay nagtatago.

interbensyon ng Pranses

Isinasama namin ang barkong Pranses na "Belladonna". Sa una ay nakikipaglaban kami sa maraming maliliit na barko, ngunit hindi nagtagal ay dumating ang malalaking barko at sinira ang pangunahing palo ng Belladonna. Kailangan nating protektahan ang hindi kumikilos na barko.

Ang Hideout ni Beedle

Hinahabol namin ang kaaway na barko na "Randolph". Bumaril kami gamit ang mga utong upang masira ang pangunahing palo ng barko at iwanan itong hindi gumagalaw. Nakikitungo kami sa dalawang malalaking barkong pandigma gamit ang mga conventional cannonballs. Pagkatapos ng tagumpay, sumakay kami sa Randolph at pinapatay ang Templar Beedle sa labanan.

Dibdib ng Patay na Tao

Dumating kami sa isla ng pirata. Nakarating kami sa sementeryo ng mga dinambong na barko. Sa barko na kailangan namin, nakita namin kung paano nahanap ng pirata ang isang piraso ng mapa nang mas mabilis kaysa sa amin. Nang makita niya kami ay tumakbo siya palayo. Naabutan namin siya at kumuha ng isang piraso ng mapa.

Ghost ship

Tumatakbo kami sa mga ice floes patungo sa nawasak na barko. Sa loob ng barko ay kumuha kami ng isang piraso ng mapa at mabilis na lumabas bago lumubog ang barko.

Mad Doctor's Castle

Sa Jamaica nakita namin ang inabandunang ari-arian ng isang baliw na doktor. Pumasok kami sa loob at naghahanap ng ebidensya. Pagkatapos nito, mabilis kaming umakyat sa pinalamanan na oso, tumakbo sa ikalawang palapag, kumapit sa unang chandelier, at tumalon sa pangalawa. Umakyat kami sa pangalawang chandelier at tumalon papunta sa sinag ng unang chandelier. Tumalon kami sa ibang bahagi ng ikalawang palapag. Naghahanap kami ng ilang higit pang mga pahiwatig, at kasama ang lihim na daanan ay bumalik kami sa nakaraang silid.

Nakahanap kami ng tatlo pang pahiwatig at nalutas ang puzzle gamit ang malaking orasan ng lolo. Itinakda namin ang maikling orasan sa alas-5, ang mahaba hanggang 10. Dumaan kami sa lihim na daanan at nakahanap ng isang piraso ng mapa.

Isla ng Oak

Dumating kami sa treasure island. Nakarating kami sa clearing kung saan dapat ilibing ang kayamanan. Naglalakad kami, naghahanap ng 4 na landmark. Sa bawat palatandaan ay may makikita tayong espesyal na tanda. Pagkatapos nito, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na palaisipan: ilipat at paikutin ang pagguhit upang tumugma ito sa mga puno at bato sa lupa. Inayos namin nang tama ang apat na larawan at tinutukoy ang eksaktong lokasyon ng kayamanan ng pirata.

Lumapit kami sa kayamanan, sa oras na ito inaatake kami ng mga lobo. Ang mga lobo na ito ay umaatake nang mas mabilis kaysa sa mga normal, kaya maging handa na kumilos nang mabilis. Matapos ang tagumpay, hinukay namin ang kayamanan at nakahanap ng isang proteksiyon na electromagnetic na singsing ng unang sibilisasyon (ganap na pinoprotektahan ang bayani mula sa mga pag-shot).

Mga guho ng Serros

Dumating kami sa isla at hinahanap ang nawawalang templo ng Mayan. Sa loob ng templo kailangan mong umakyat sa itaas. Hinahanap namin ang pinakalabas na haligi sa kanan, umakyat dito sa ikalawang palapag. Tumakbo kami sa kabila ng mga baging patungo sa kabilang panig ng ikalawang palapag. Tumalon kami sa pasamano sa harap ng isang maliit na talon, tumalon palayo (hawakan ang kanang pindutan ng mouse, pindutin ang spacebar) sa kabaligtaran. Umakyat kami sa ikatlong palapag at umikot dito. Nakahanap kami ng sarcophagus, at sa loob ay ang kakaibang espada ni Captain Kidd.

Mga kontrata sa privateering
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Privateer Contract


Mag-login sa mga misyon sa pamamagitan ng anumang port.

Ang mga misyon mismo ay madaling nakumpleto sa isang karaniwang barko, ngunit ang ilang karagdagang mga gawain ay pinakamahusay na natitira para sa ibang pagkakataon, pagkatapos naming mabili ang lahat ng mga upgrade ng barko. Ang mga pagpapahusay ay ibinebenta sa daungan sa tabi ng ari-arian; upang pumili ng mga pagpapabuti kailangan mong gamitin ang aklat na nasa tabi ng kapitan ng aming barko.


May problema si Henderson

Kasama ang isang kaalyado kailangan mong sirain ang 11 maliliit na barko.

Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang nawalang kalusugan ng isang kaalyado sa 50%.

Paglalagay ng daan

Kailangan mong sirain ang 10 maliliit na barko.

Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang 3 barko gamit ang isang ram.

Patay na oras

Kailangang sirain ang frigate St. John's at ang flotilla nito.

Karagdagang pagtatalaga: Makatanggap ng mas mababa sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran.

Tumawag para sa tulong

Kailangan mong protektahan ang barkong "Independence" mula sa 17 maliliit na barko.

Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang kalusugan na nawala ng isang kaalyado sa 75%.

Maghanap para sa "Somerset"

Kailangan mong sirain ang frigate Somerset at 5 maliliit na barko.

Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ng nawalang kalusugan mula sa kapaligiran 35%.

Problemadong tubig

Kailangan mong lumubog ng tatlong malalaking barko sa panahon ng bagyo. Kailangan mong subaybayan hindi lamang ang mga pag-shot ng mga barko ng kaaway, kundi pati na rin ang posisyon ng mga alon sa tubig, upang hindi matamaan ng isang buhong na alon.


Hinahabol ang Scout

Sinisira namin ang 8 maliliit na barko at nagtatago sa gitna ng mga bato. Sinisira namin ang frigate na "Reconnaissance" at 10 maliliit na barko ng pagkubkob.

Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang pangalawang pangkat ng mga barko sa loob ng 1.30 minuto.

Walang kapantay

Pinoprotektahan namin ang pasukan sa bay sa loob ng 4 na minuto. Isang walang katapusang bilang ng maliliit na barko at dalawang frigate ang aatake.

Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang frigate.


Ghost War, Act I

Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Undermir.

Ghost War, Act II

Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Leviathan at dalawang malalaking barkong pangsuporta.


Escort

Nag-escort kami ng 8 merchant ship. Inaatake tayo ng 4 na malalaking barko, kailangan nating sirain ang mga ito.

Karagdagang takdang-aralin: Mag-iwan ng hindi bababa sa 4 na barkong pangkalakal na buhay.

Midnight meeting

Kami ay gumagalaw sa likod ng isang malaking barko ng kaaway sa pamamagitan ng makitid na mga daanan sa pagitan ng mga bato. Pumunta kami sa bukas na dagat, sirain ang barko at ang apat na escort vessel.

Karagdagang pagtatalaga: Makatanggap ng hindi hihigit sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran.

Ang Higante at ang Bagyo

Kailangan mong sirain ang higanteng barko na "Orpheus" at dalawang malalaking escort ship sa panahon ng bagyo.

Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang lahat ng tatlong barko na may isang shot sa powder hold.

Mga quest sa estate


Pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.4, lalabas ang mga karagdagang misyon ng ari-arian sa Assassins Creed 3. Para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawaing ito, lumipat ang mga bagong residente sa aming ari-arian. Ang bawat residente ay isang master sa isang tiyak na larangan. Maaari siyang magmina ng mga mapagkukunan o iproseso ang mga ito upang maging kapaki-pakinabang na mga item.

Ang pamamahala ng pagmimina, produksyon at kalakalan ay isinasagawa gamit ang ledger. Maaari kang kumuha ng mga mapagkukunan nang simple kung mayroon kang kinakailangang settler. Para sa produksyon, kailangan mo hindi lamang isang settler, kundi pati na rin ang mga tagubilin para sa paglikha ng isang tiyak na item. Ang lahat ng mga nakolektang tagubilin ay maaaring tingnan sa menu na "ledger" sa seksyong "Produksyon" (Mag-ingat! Ang lahat ng mga tagubilin ay nahahati sa mga kategorya na hindi agad napapansin. Maaari kang pumili ng isang kategorya sa pamamagitan ng pagpindot sa "pataas" at "pababa").

Matapos magsimulang manirahan ang settler sa teritoryo ng aming ari-arian, maaari mong ipagpatuloy ang pagkumpleto ng mga gawain mula sa kanya. Para sa bawat nakumpletong gawain, tataas ang antas ng settler, makakakuha siya ng mga bagong mapagkukunan at makagawa ng mga bagong kalakal.

Ang mga nilikhang kalakal ay maaaring ibenta sa mga tindahan ng lungsod. Ang paggalaw ng mga kalakal ay nangyayari lamang sa tulong ng mga kariton (caravan). Kapag gumalaw ang isang caravan, may pagkakataon na atakihin ito ng mga kalaban (mababawasan ang pagkakataon ng pag-atake kung kukuha ka ng mga kuta). Sa kasong ito, kailangan mong pumunta sa pandaigdigang mapa, hanapin kung nasaan ang caravan, makarating doon at itaboy ang pag-atake. Kung ang caravan ay nawasak, maaari kang lumikha ng mga bagong cart sa menu na "Ledger" - "Produksyon" - "Mga espesyal na kalakal" - "Cart". Sa kabuuan, maaari kang lumikha ng maximum na tatlong land caravan sa parehong oras. Pagkatapos makumpleto ang mga gawain sa dagat, makakapagpadala ka ng mga caravan sa dagat.



Encyclopedia of the Common Man

Kailangan nating maglakad sa paligid ng estate at suriin (pindutin ang "F" key) ang mga manggagawa kung kanino tayo gumagawa ng mga karagdagang gawain. Ngunit panoorin para sa isang dahilan, ngunit lamang kapag sila ay gumawa ng isang tiyak na trabaho. Ang bawat manggagawa ay may tatlong magkakaibang uri ng hanapbuhay.


Nawalang lihim

Ang matandang si Achilles ay nagsasalita tungkol sa isang dibdib sa isang kuweba, kailangan mong makuha ito. Pumunta kami sa minero na si Norris para sa mga pampasabog. Kasama niya kaming pumunta sa kweba, pumutok ng bariles ng mga pampasabog, at pumasok sa loob ng kuweba. Dumadaan kami sa makitid na kuweba, binubuksan ang dibdib, at kinuha ang bag. Ngayon sa loob ng 2 minuto kailangan mong bumalik sa gumuhong kuweba. Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng misyon, natatanggap namin ang mga damit ng unang colonist assassin.


Mga lihim ng ari-arian

Pumunta kami sa New York sa burned-out quarter. Sa isang tatlong palapag na bahay sa itaas na palapag ay nakakita kami ng isang cache na may isang pagpipinta. Ibinalik namin ang painting kay Achilles.


Pamana(lumalabas pagkatapos makumpleto ang mga gawain para sa lahat ng residente ng estate)

Namatay si Achilles. Pumunta kami sa pari at iulat ang balitang ito. Dumadalo kami sa libing at inililibing ang libingan.


Pagpipinta ni Achilles

Lumapit kami sa lugar sa dingding sa itaas ng fireplace, nagsabit ng larawan dito, na naglalarawan sa buong pamilya ni Achilles. Sa larawan nakita natin ang anak ni Achilles, kung saan pinangalanan niya kaming Connor.



Deserter

Sa hilagang-silangan na rehiyon ng Frontier ay nakita namin ang isang detatsment ng mga sundalo na binubugbog ang isang lalaki. Pinapatay natin ang mga sundalo, iniligtas natin ang tao.


Ang tamang kasangkapan

Pumunta kami sa anumang tindahan sa New York, pumunta sa menu ng kalakalan, piliin ang linya na "mga item para sa mga gawain ng mga mamamayan", bumili ng hawakan at martilyo. Bumalik kami sa estate kay Dave.


Panatilihing bukas ang iyong mga mata

Isang sundalo ang nahuli sa estate. Hinanap niya si Dave. Nakahanap kami ng isa pang sundalo sa malapit, sinusundan siya, barilin sa sandaling nakasakay siya sa kanyang kabayo. Balik tayo. Nakalaya ang unang sundalong nahuli at tumakas. Ngayon ay siguradong babalik sila para kay Dave.


Bumalik

Naghahanda kami para sa pagdating ng mga detatsment ng mga sundalo. Kumuha kami ng isang bariles ng mga pampasabog at inilalagay ito sa kalsadang malayo sa mga kaalyado. I-drag lang namin ang pangalawang bariles palapit sa isang ligtas na lugar. Naghihintay kami sa pagdating ng unang detatsment, pinasabog namin ang bariles. Kaagad pagkatapos nito, maaari kang magkaroon ng oras upang tumakbo para sa pangalawang bariles, at pagkatapos ay pasabugin ang pangalawang pangkat sa parehong paraan. Nakatira sa amin si Dave.



Ilog Pagsagip

Nakumpleto ang gawain ayon sa balangkas sa misyon 5.4.


Magnanakaw sa estate

Habang nagtatrabaho sina Godfrey at Terry sa sawmill, isang magnanakaw ang pumasok sa kanilang bahay. Harapin natin siya.


Lumaban

Nag-away sina Godfrey at Terry at nagsimulang mag-away. Upang masira ang laban, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na mini-game. Upang mapanalunan ito, kailangan mong sabay na ilipat ang dalawang gumagalaw na linya. Ang kaliwang linya ay kinokontrol gamit ang "A" at "D" na mga key, ang kanang linya na may "kaliwa" at "kanan" na mga key. Ang "W" at "S" at "pataas" at "pababa" na mga key ay hindi talaga ginagamit. Makinis na gumuhit ng mga linyang may kulay sa iba't ibang direksyon. Kung ang isa sa mga linya ay lalampas sa imahe ng button, babalik ito sa gitna. Sa kasong ito, ibabalik namin ang imahe ng mga pindutan pabalik upang ang linya ay muli sa loob ng imahe ng mga pindutan, pagkatapos ay magsisimula kaming gumuhit muli ng mga linya.


Mga Pangunahing Kaalaman sa Bowling

Kailangan mo lang maglaro kasama ang mga magtotroso, hindi mo kailangang manalo.



Armas ni Carver

Nakakita kami ng nawasak na kariton sa isang kalsada sa bundok. Tinutulungan namin ang isang tao na labanan ang mga bandido. Kapag nakumpleto na, sasamahan kami ng isang dalubhasang karpintero na maaaring gumawa ng mga bariles at mga kahon mula sa inani na kahoy.


Mga gamit

Bumalik kami sa workshop ni Lance. Pero naibenta na ng kanyang estudyante ang pagawaan. Dapat nating ibalik ang mga gamit. Kasama si Lance, tahimik naming sinusundan ang estudyante at hinanap kung saan niya itinago ang mga gamit.


Million Pound Idea

Bumalik kami sa port malapit sa workshop ni Lance. Nalaman namin na ang package ni Lance ay kinuha ng isang estudyante. Muli niyang inilaan ang ari-arian, ngunit ngayon ay ibinigay niya ito sa tatlong tao para sa pag-iingat. Natagpuan namin ang tatlong taong ito, tahimik na sinakal sila mula sa likuran, at kinuha ang mga guhit. Dinadala namin ang mga guhit kay Lance.


Warrens at Prudence (magsasaka)
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Warren at Prudence Missions

Mga biktima

Isang pamilya ng mga magsasaka ang inatake ng isang detatsment ng mga sundalo. Pumasok kami sa labanan kasama ang mga sundalo. Inaanyayahan namin ang dalawang magsasaka sa aming ari-arian.


Oslinnik Prudence

Nagpunta si Prudence sa kagubatan upang maghanap ng mga halamang gamot. Inatake siya ng mga ligaw na hayop. Pinapatay namin ang mga umaatakeng hayop at dinadala ang Prudence pabalik sa aming mga bisig.


Pastol ng baboy

Tumatakbo kami sa paligid ng hardin, pinipilit ang mga baboy na tumakbo sa kulungan na matatagpuan sa kanan ng Prudence. Naglalakad lang kami sa likod ng mga baboy, tatakbuhan nila kami sa kabilang direksyon. Kaya kailangan mong magpastol ng tatlong baboy.


Norris (miner)
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Norris Missions

Away sa isang tavern

Sa isa sa mga kapitbahayan sa hilaga ng Boston, pinoprotektahan namin ang isang tao mula sa mga magnanakaw. Isang lalaki ang sumapi sa aming ari-arian bilang isang minero.


Norris in Love(pagkatapos lumitaw si Miriam)

Nais bigyan ni Norris ng regalo si Miriam, ngunit hindi niya alam kung ano mismo ang ibibigay. Pumunta tayo sa Prudence para sa isang pahiwatig. Pagkatapos ay umakyat kami sa hilagang bato. Umakyat kami sa agwat sa pagitan ng mga bato, tumakbo sa buong troso sa tuktok, at gumagapang sa mga bato. Gumapang kami sa bangin sa pagitan ng mga bato, dito namin pinindot ang "space" + "right mouse button" upang tumalon sa isa pang bato. Gapang pa tayo, umakyat. Kinokolekta namin ang mga bulaklak at dinadala sa Norris.


Isa pang pagsubok mula kay Norris

Sa bilin ni Norris, pumunta kami sa bahay ni Miriam. Tahimik kaming lumapit sa bahay ng babae. Habang siya ay nakaupo sa isang tuod, sinisiyasat namin ang lugar sa pasukan ng bahay at nakita namin ang isang sirang kutsilyo. Bumalik kami sa Norris at ipinapayo na bigyan ang babae ng kutsilyo.


Mga hilaw na materyales

Pumunta kami sa gitna ng Frontier. Aalisin ni Norris ang lagusan gamit ang mga pampasabog, at sa oras na ito ay nasa labas kami upang labanan ang mga sundalong tumatakbo sa tunog ng mga pagsabog. Maaari kang gumamit ng tatlong bariles ng mga pampasabog, ilagay ang mga ito sa landas ng mga sundalo, at pagkatapos ay pagbaril sa kanila.



Nakabinbin

Hinihiling sa amin ng Prudence na maghanap ng doktor na maghahatid ng sanggol. Pumunta tayo sa silangang bahagi ng Boston. Binugbog namin lahat ng umatake sa doktor sa eskinita. Ang doktor ay tumira malapit sa estate.


Mga doktor, madalian!

Prudence napupunta sa paggawa. Sumakay kami sa kabayo at mabilis na tumakbo pagkatapos ng doktor. Kailangan mong gawin ito sa loob ng tatlong minuto. Sa pagbabalik ay dumaan kami para sunduin ang asawa kong si Warrens. Inihahatid ng doktor ang sanggol.


Paninirang-puri

Pumunta kami sa timog ng Boston. Nakipag-usap kami sa lalaking nagdala ng sulat sa doktor. Pagkatapos nito, naglalakad kami sa paligid ng lungsod, nagbabayad ng pera sa apat na batang lalaki na nagbebenta ng mga pahayagan upang hindi sila magkalat ng paninirang-puri. Gamit ang pangitain ng agila, nakita namin ang taong nagbabayad para sa paninirang-puri, at ninakawan siya gamit ang pandurukot.



Sirang Tie

Sa gitna ng New York, isang batang babae ang lumapit sa amin at humiling sa amin na tulungan ang kanyang ina. Magkahawak kamay kaming lumapit at binugbog ang asawang lasing. Iniimbitahan namin si nanay, ang mananahi, sa estate.


Kumuha ng sutla

Bumalik kami sa New York. Sa quarter ni Ellen ay nakakita kami ng isang walang laman na kahon sa likod ng bakod, sa kabilang panig ay nakakita kami ng isang rolyo ng sutla. Dinala namin ang paghahanap kay Ellen.


Ang huling dayami

Ang dating asawa ni Ellen at ang kanyang mga kasabwat ay pumasok sa bahay ni Ellen. Haharapin namin ang lahat ng umaatake.


Miriam (manghuhuli)
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Misyon sa Myriam

Tahimik na Hunter

Pagkatapos makumpleto, sumama sa amin ang mangangaso na si Miriam; makakakuha siya ng mga tropeo ng pangangaso para sa amin: mga balat, karne.


Puting tropeo(Kailangan si Norris sa estate)

Si Miriam ay naghahanap ng puting puma. Tulungan natin siya.


Ang pagsubok ay hindi pagpapahirap(kailangan mo ng level 2 blacksmith sa estate)

Lumapit kami kay Norris. Gusto niyang bigyan si Miriam ng kutsilyong gawa ng isang panday. Lumapit kami kay Miriam, binigyan siya ni Norris ng kutsilyo, at kasama namin siya sa pangangaso. Pinapatay namin ang lobo, umakyat sa tore sa puno. Tumakbo kami para tulungan si Miriam sa pakikipaglaban sa poacher.


Buhay ng ari-arian
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Oliver at Corinne Mission

Mayroon bang silid sa tavern(lumabas ang innkeeper)

Nakasalubong namin ang isang walang tirahan na innkeeper sa timog ng estate, pinahiram namin siya ng 1000 pounds para makapagtayo ng bahay. Ngayon ay mayroon na kaming sariling tavern na "Bear's Corner".


Isang kawan para sa isang pastol(lumabas ang pari)

Ang pari, si Padre Timati, ay dumating sa tavern. Binibigyan namin siya ng 1000 na barya para magtayo ng isang gusali, pagkatapos nito ay magkakaroon na kami ng sarili naming simbahan.


Kasal(kailangan ang lahat ng settlers sa estate)

Nag-uusap kami ni Norris sa mansyon, hanapin si Miriam. Umakyat kami sa ikalawang palapag, maghanap ng ilang mga pahiwatig, lumabas sa balkonahe at tumakbo sa tore sa puno malapit sa bahay ni Miriam. Hinahabol namin si Miriam sa mga sanga ng puno. Naganap pa rin ang kasal. Nakikipag-usap kami sa mga panauhin sa kasal, nakatanggap kami ng isang personal na bandila mula sa mananahi na si Ellen.


Konstruksyon ng mga imbensyon
Assassin's Creed 3. Walkthrough. Mga Imbensyon ng Homestead

Kung kinokolekta namin ang lahat ng mga pahina ng isa sa mga almanac ni Benjamin Franklin, bilang kapalit ay makakatanggap kami ng mga tagubilin para sa paglikha ng isang natatanging imbensyon. Mayroong 7 tulad ng mga imbensyon sa kabuuan.

Ang pagkakaroon ng natanggap na mga tagubilin, sa ari-arian sa menu na "Ledger" maaari mong makita kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng isang imbensyon. Kadalasan, upang lumikha ng mga imbensyon kailangan mo ng isang panday ng huling ika-4 na antas. At dahil ang mga gawain ng panday ay lumilitaw sa huli sa ari-arian, sa huli, upang lumikha ng isang gumaganang prototype ng imbensyon, kailangan mo munang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng ari-arian.

Mga costume ng pangunahing karakter

1. Assassin's Outfit(standard) – na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5. (Lahat ng mga outfit na ibinebenta sa mga mixed goods store ay mga kopya ng karaniwang assassin outfit, na may pagbabago lamang sa color scheme).

2. Kasuotan ni Altair(ang bayani ng unang bahagi ng Assassin's Creed) - na-unlock para sa pagkumpleto ng lahat ng karagdagang takdang-aralin sa mga pangunahing misyon.

3. Ang lumang damit ni Achilles– nagbubukas para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawain. Ang paghahanap ni Achilles na "Mga Lihim ng Manor".

4. Ang uniporme ng kapitan ng L'Aquila- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5.

5. Uniporme ni Captain Kidd– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng karagdagang mga gawain ng one-legged sailor (pagkolekta ng lahat ng mga trinket, pagkumpleto ng lahat ng mga gawain sa dagat upang makahanap ng kayamanan).

6. Ang Kasuotan ni Ezio(ang bayani ng ikalawang bahagi ng Assassin’s Creed) – isang gantimpala mula sa UPlay.

7. Gayageha Outfit- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga balahibo.

8. Kasuotan ng bilanggo– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 8.3.

9. Tradisyonal na kolonyal na mamamatay-tao na damit- na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon 6.4.



Assassin's Outfit
Kasuotan ni Altair
Ang lumang damit ni Achilles

Ang uniporme ng kapitan ng L'Aquila

Uniporme ni Captain Kidd

Ang Kasuotan ni Ezio

Gayageha Outfit

Kasuotan ng bilanggo

(sa larong Assassin's Creed 3)

Sagot: ang mga artisan ay ina-upgrade lamang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga karagdagang misyon sa estate.


Tanong: paano mag recruit ng mga assassin(sa larong Assassin's Creed 3)

Sagot: upang ma-recruit ang bawat mamamatay-tao, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng karagdagang mga misyon sa pagpapalaya (mga icon ng pagpapalaya sa isang puting background) sa isang tiyak na lugar ng lungsod, pagkatapos nito kailangan mong pumunta sa tavern at kumpletuhin ang misyon upang mag-recruit ng isang katulong (icon ng pagpapalaya sa isang madilim na background).


Tanong: kung paano protektahan ang isang caravan(sa larong Assassin's Creed 3)

Sagot: pagkatapos lumitaw ang isang mensahe tungkol sa isang pag-atake sa isang caravan, ipasok ang Frontier, hanapin ang icon ng caravan sa pandaigdigang mapa, tumakbo doon at patayin ang mga umaatake. Ang pagkuha ng mga kuta ay makabuluhang bawasan ang pagkakataong maatake ang iyong mga caravan. Kung ang caravan ay nakuha pa rin, pagkatapos ay sa menu ng ledger maaari kang gumawa ng isang bagong cart (para dito kailangan mong magkaroon ng isang puno, isang craftsman at ang naaangkop na mga tagubilin). Makalipas ang ilang sandali ay posible na lumikha ng mga caravan sa dagat.


Tanong: paano masira ang away(sa larong Assassin's Creed 3)

Sagot: sa karagdagang misyon ng ari-arian, kung saan kailangan mong paghiwalayin ang dalawang pulang buhok na Irish, mayroong isang mini-game na hindi lubos na malinaw. Upang mapanalunan ito, kailangan mong sabay na ilipat ang dalawang gumagalaw na linya. Ang kaliwang linya ay kinokontrol gamit ang "A" at "D" na mga key, ang kanang linya na may "kaliwa" at "kanan" na mga key. Ang "W" at "S" at "pataas" at "pababa" na mga key ay hindi talaga ginagamit. Makinis na gumuhit ng mga linyang may kulay sa iba't ibang direksyon. Kung ang isa sa mga linya ay lalampas sa imahe ng button, babalik ito sa gitna. Sa kasong ito, ibabalik namin ang imahe ng mga pindutan pabalik upang ang linya ay muli sa loob ng imahe ng mga pindutan, pagkatapos ay magsisimula kaming gumuhit muli ng mga linya.


Tanong: paano kumita ng pera(sa larong Assassin's Creed 3)

Sagot: Maaari kang makakuha ng maraming pera para sa pagbubukas ng mga lihim na dibdib na matatagpuan sa kuta. Napakaraming pera ang matatanggap mula sa ari-arian para sa pagbebenta ng mga kalakal sa pamamagitan ng state ledger. Ang pinakamakinabang bagay na ibebenta ay ang mga balat ng oso, mga balat ng usa, alak, at mga baril.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680

7.5 mula sa editor

0

0

23.09.2015

Assassins Creed 3

  • Publisher: Ubisoft Entertainment
  • Publisher sa Russia: Akella
  • Developer: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy at Ubisoft Singapore
  • Website: Opisyal na site
  • Game engine: AnvilNext
  • Genre: Pakikipagsapalaran
  • Game mode: Single player, multiplayer
  • Pamamahagi: DVD, Blu-ray Disc, CD

Pangangailangan sa System:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 o 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ o mas mahusay
  • 2 GB
  • 512 MB VRAM, DirectX 9.0c compatible at Shader Model 4.0 o mas mataas (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 series o mas mahusay
  • 17 GB

Tungkol sa laro

Ang proyekto ay binuo para sa higit sa dalawang taon halos mula sa simula; Bilang resulta, dinadala ng Assassin's Creed III ang isa sa mga pinakatanyag na franchise sa paglalaro sa hindi kapani-paniwalang bagong taas.

Ang tagal ng panahon ay 1775. Ang mga kolonya ng Amerika ay handang maghimagsik. Ikaw ay mamamatay-tao Connor, nanumpa na pangalagaan ang kalayaan at kaligtasan ng kanyang mga tao at kanyang bansa. Upang gawin ito, kakailanganin mong manghuli ng iyong mga kaaway sa isang napakalaking, bukas at ganap na makatotohanang mundo. Sa isang brutal na pagtugis, ilalagay mo ang lahat ng iyong nakamamatay na kasanayan sa trabaho, paglipat mula sa abalang mga lansangan ng lungsod patungo sa madugong mga larangan ng digmaan, at mula doon sa malupit na klima ng American Frontier. Makikilala mo ang mga maalamat na bayani ng kasaysayan ng Amerika at sama-sama mong magagawang sirain ang mga mismong nagbabanta sa kalayaan.

Gamitin mo man ang iyong mga mandaragit na instinct upang pumatay nang palihim, o ilabas ang iyong buong arsenal ng pagpatay sa bukas, isang bagay ang malinaw: ang mundo kung saan nakatira ang mga Assassin ay naging mas mapanganib. At kasama nito, ikaw mismo.

Plot ng laro

Ang balangkas ng laro ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng mga kaganapan sa Revelations. Sa kasalukuyan, si Desmond, ang kanyang ama na si William, Rebecca Crane at Sean Hastings ay nakahanap ng isang maringal na Templo sa isang kuweba malapit sa New York. Sa tulong ng Apple, ina-activate ni Desmond ang karamihan sa kagamitan, pati na rin ang timer na nagsasaad ng mahalagang kaganapan noong Disyembre 21, 2012. Upang mabuksan ang landas sa pagliligtas sa mundo, kailangan mo ng isang susi at apat na mapagkukunan ng enerhiya. Isang bukal ang natagpuan sa templo, at ang lokasyon ng natitirang tatlo ay hindi alam. Sa templo, sa harap ng gate, nawalan ng malay si Desmond at konektado sa Animus upang malaman kung saan nakatago ang susi.

Dinala ng animus si Desmond sa 1754 sa mga alaala ng English nobleman na si Haytham Kenway. Pumunta si Haytham sa Covent Garden para makakuha ng medalyon, kung saan matututuhan niya at ng kanyang mga kasamahan ang tungkol sa “mga nauna.” Nang makarating siya sa mga balkonahe at sa likod ng mga eksena, pinuntahan ni Haytham ang kanyang biktima. Matapos kunin ang medalyon at patayin ang kanyang target gamit ang isang nakatagong talim, umalis siya sa opera. Nang maglaon, sa isang pulong ng mga pinuno ng utos, si Haytham ay naatasang maglakbay sa Amerika at hanapin ang Templo. Binigyan din siya ng listahan ng limang pangalan na kailangan niyang i-recruit.

Nang makarating sa Amerika, sabay-sabay na pinipigilan ang isang pag-aalsa sa barko at "itinapon ang kanyang buntot," dumating si Haytham sa Boston. Una kailangan niyang maghanap ng limang tao na makakatulong sa kanya: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church at Jonathan Pitcairn. Matapos mahanap ang mga taong ito, pinatay nila ang isang mangangalakal ng alipin na nagngangalang Silas Thatcher at pinalaya ang isang grupo ng mga American Indian na alipin na kabilang sa tribong Mohawk. Isa sa mga Mohawk na ito, si Gajidzio (o Jio), ay sumang-ayon na tulungan si Haytham sa kondisyon na papatayin niya si Heneral Edward "Bulldog" Braddock. Matapos subaybayan ang kanyang mga galaw, pinatay ni Haytham si Braddock habang siya ay umaatras sa Fort Duquesne. Naglakbay sina Haytham at Gajijio sa Great Temple, ngunit nabigo si Haytham na hindi nabuksan ng medalyon ang pinto. Sa puntong ito, ibinunyag ng mag-asawa ang kanilang romantikong intensyon sa isa't isa, at hindi nagtagal, bumalik sina Charles Lee at Haytham sa Boston, kung saan pinasimulan ni Kenway si Lee sa Templars.

1760 Lumipat ang kuwento sa Radunhageida - anak ni Haytham. Pagkatapos maglaro ng taguan kasama ang kanyang mga kaibigan sa kagubatan malapit sa kanyang nayon, nakatagpo si Radunhageidu ng hukbo ng mga kolonista na pinamumunuan ni Charles Lee. Pinalo ni Lee ang bata at ibinalita ang kanyang intensyon na "kausapin" ang matanda, pagkatapos nito ay natigilan ang bata at nawalan ng malay. Pagkagising, natuklasan ng bayani na ang kanyang nayon ay nasunog, at ang kanyang ina ay namamatay sa harap ng kanyang mga mata sa isang apoy.

Pagkalipas ng siyam na taon, nalaman ng teenager na si Radunhageidu mula kay Mother Rod na hindi siya makakaalis sa mga kalapit na lambak upang protektahan ang Great Temple, at ipinakita niya sa kanya ang isang basong Apple na na-activate sa pamamagitan ng kanyang pagpindot at pinapayagan siyang makipag-usap kay Juno. Ipinaalam sa kanya ni Juno na siya at ang kanyang tribo ang mga tagapag-alaga ng Dakilang Templo, at kung siya ay umalis, ang kanyang nayon ay mawawasak at ang kanyang mga tao ay papatayin. Pagkatapos, hiniling ni Juno sa Indian na hanapin ang assassin na si Achilles Davenport upang sanayin niya ang binata.

Nahanap ng bayani ang matandang mamamatay-tao, ngunit sinabihan niya itong lumabas. Sa wakas, nang tulungan siya ng bayani na labanan ang mga bandido, pumayag si Achilles na maging mentor niya. Pagkatapos, pumunta sina Radunhageidu at Achilles sa Boston para hanapin ang kailangan nila para ayusin ang mansyon. Sa Boston, binigyan ni Achilles ang bayani ng bagong pangalan para sa mga lokal - Connor. Dito nakipag-ugnayan si Connor kay Samuel Adams. Sa mansyon, sinabi ni Achilles kay Connor ang tungkol sa mga Templar at kung paano sila dapat mamatay, maging ang kanyang ama, ang Grand Master ng Templar Order.

Mode ng network

Bilang karagdagan sa kampanya ng single-player, nagtatampok din ang laro ng online na co-op mode. Sinusuportahan ng Assassin's Creed III co-op ang dalawa hanggang apat na kalahok. Bilang karagdagan, ang bagong bahagi ng Assassin's Creed ay mayroon ding regular na multiplayer mode, kung saan hanggang walong manlalaro ang maaaring magtipon sa isang mapa. Ang network mode ay bubuo nang tuluy-tuloy sa buong taon, na nagpapakita ng mga bagong detalye ng balangkas. Humigit-kumulang isang beses sa isang buwan, ang mga update ay ilalabas na may mga sketch na nakatuon sa kumpanya ng Abstergo. Ayon sa balangkas, nalaman na ang korporasyon ay nagpapasya na gumawa ng isang mapanganib na hakbang at nais na ibenta ang aparatong Animus, na may kakayahang basahin ang genetic memory ng mga ninuno at pagkatapos ay muling gawin ito. Sa anong dahilan ang "Abstergo" ay nagsasagawa ng mga naturang hakbang ay maaaring malaman sa panahon ng pagpasa ng network mode. Ang sistema ay nakabalangkas tulad ng sumusunod: kailangan mong bumuo sa isang laro ng network, i-level up ang iyong karakter, pagkatapos nito ay makakakuha ka ng access sa bagong nilalaman at mga pagsubok, na pumasa kung saan maaari kang makakita ng mga bagong screensaver.

Mga Inobasyon

  • Ang mga bagong uri ng mga kaaway ay lumitaw tulad ng mga British na manloloko at ang mga matatag na Scots na gumagamit ng mga palakol.
  • Ang pangangaso para sa mga hayop ay lumitaw; Ang mga balat ng pinatay na hayop ay maaaring ibenta para sa pera.
  • Depende sa oras ng araw, iba't ibang elemento ang kumikilos nang iba. Halimbawa, sa gabi, kapag madilim, magiging mas mahirap para sa mga kaaway na makita ang pangunahing karakter; lumitaw ang mga bagong paraan ng pagbabalatkayo. Ang pagbabago ng mga panahon ay idinagdag din. Ang iba't ibang epekto ng panahon tulad ng ulan, niyebe at fog ay nagpapabagal sa mga aksyon ng mga kalaban.
  • May mga bagong lugar kung saan maaaring pumuslit ang bayani - sa mga palumpong at dahon, ang mga manlalaro ay maaari ding lumabas sa target at patayin siya.
  • Naging posible na umakyat sa mga puno at bato.
  • Ang sistema ng labanan ay bahagyang na-rework. Si Connor ay gumagamit ng dalawang armas nang sabay-sabay sa labanan.
  • Ang mga kontrol ay napabuti, ngayon ang parkour ay hindi nangangailangan ng magkahiwalay na pinindot na mga pindutan.
  • Sa panahon ng taglamig, magkakaroon ng mga patrol sa buong Frontier na binubuo ng mga nakasakay na tropang British at mga kariton o mga karwahe.
  • Ang isang bagong aparato ay idinagdag, na hiniram mula sa Chinese Shengbiao - isang dart sa isang lubid na nagbibigay-daan sa iyong magbitin ng mga kaaway.
  • Mas masigla na ngayon ang mga taong-bayan at sinusunod ang kani-kanilang hiwalay na iskedyul.
  • Humigit-kumulang 80% ng lahat ng mga character kung kanino makikipag-ugnayan ang player ay batay sa mga tunay na makasaysayang figure.
  • Gumagamit si Desmond ng Animus 3.0, isang pinahusay na bersyon ng Animus machine.
  • Ang laro ay batay sa isang bagong bersyon ng engine.
  • Mas binibigyang pansin ang balangkas kaysa sa mga naunang bahagi. Sa kabuuan, ang laro ay may higit sa 2 oras na cinematic insert, na may mahusay na pag-arte. Ang ilang mga karakter ay nagsasalita ng mga sinaunang wikang Amerikano.
  • Ang sistema ng pabalat ay napabuti, tulad ng mobile hay wagon at ang kakayahan ni Connor na yakapin ang dingding.
  • Sa panahon ng labanan, maaari mong gamitin ang kaaway bilang isang kalasag ng tao.
  • Naging posible na makipag-ugnayan sa mga alagang hayop.
  • Naging posible na gumamit ng iba't ibang uri ng mga bitag.
  • Naging posible na maglaro ng mga board game.
  • Ang mga aerial assassinations ay maaari na ngayong isagawa gamit ang anumang suntukan na armas, hindi lamang ang nakatagong talim.
  • Bahagyang nagbago ang hitsura nina Desmond, William, Rebecca at Sean
  1. Ang balangkas sa ikatlong bahagi ng alamat ay binibigyan ng espesyal na atensyon. Mahigit sa dalawang oras na mga cutscenes ang bumungad para sa amin ang kwento na may partisipasyon ng napakalaking bilang ng mga tunay na makasaysayang character (higit sa 80% ng kabuuang bilang ng mga character), maingat na binibigkas ng mga propesyonal na aktor.
  2. Ang "Connor" sa wikang Scottish Celtic ay nangangahulugang "dog lover", at "Kenway" sa Old English ay nangangahulugang "brave free warrior". Ang Radunhageidoo ay nangangahulugang "nasugatan ng buhay" sa wikang Mohawk.
  3. Ang mga makabuluhang pag-update sa sistema ng labanan ay nagpapahintulot sa pangunahing karakter na lumaban habang may hawak na iba't ibang sandata sa bawat kamay, pati na rin magsagawa ng mid-air kills hindi lamang gamit ang isang nakatagong talim. Bilang karagdagan, ang isang dart sa isang lubid ay idinagdag sa arsenal - isang tusong aparato na katulad ng isang salapang na nagpapahintulot sa iyo na suspindihin ang mga kaaway. Siyempre, tumaas din ang hanay ng mga baril, at maaari nang gamitin ang mga karibal bilang mga kalasag ng tao.
  4. Ang laro ay nilikha sa bagong Anvil Next engine, na nag-aalok ng mas advanced na graphics at physics, pati na rin ang makabuluhang pinahusay na adaptive animation. Salamat sa bagong teknolohiya, nagawa ng mga developer na ipatupad sa malaking sukat ang iba't ibang mga epekto at panahon ng panahon, mga lokasyon at ibabaw na nalalatagan ng niyebe, pati na rin ang mga kakahuyan at puno - sapat na nakikipag-ugnayan ang bayani sa lahat ng ito at tumugon nang tama. Halimbawa, nahuhulog siya sa niyebe at hindi mabilis na tumawid sa isang lugar ng niyebe, at umakyat din at tumalon sa mga puno, nagtatago sa mga kasukalan, at iba pa.
  5. Ang isang bagong sangay ng pag-unlad ng serye ay mga labanan sa dagat. Ang pagkakataon ay lumitaw upang manguna sa isang kahanga-hangang barko at makisali sa mga duels sa dagat. Tulad ng sa "Corsairs", sa Assassin's Creed 3 ay binibigyang pansin ang mga nauugnay na detalye: ang hangin ay nakakaapekto sa pagganap ng barko, ang mga baril ay tumatagal ng mahabang panahon upang muling i-reload, ang mga barko ay nagmamaniobra upang makakuha ng magandang anggulo ng apoy mula sa ang mga onboard na baril, at iba pa.
  6. Ang balangkas ng ikatlong bahagi ay 20% na mas mahaba kaysa sa pangalawa. Nagaganap ang mga kaganapan mula 1753 hanggang 1783, na isinasaalang-alang ang maraming makabuluhang makasaysayang kaganapan tulad ng Boston Tea Party at ang Battle of the Chesapeake.
  7. Sa pagtugis ng pagiging tunay at kapaligiran, pinunan ng mga developer ang laro ng maraming pang-araw-araw na detalye. Halimbawa, sa isang reserbasyon, makakakuha si Connor ng pagkain at mga tropeo sa pamamagitan ng pangangaso at pagsubaybay sa laro. Ang proseso ay ipinapakita sa medyo detalye at depende sa mga kondisyon ng landscape, panahon at panahon.
  8. Sa ulo ng kuwento ng Assassin's Creed 3 ay isang bagong bayani - isang mestizo mula sa tribong Mohawk Indian na nagngangalang Radunhageidoo, ang anak ng isang mananakop na Ingles at isang babaeng Katutubong Amerikano. Ang balangkas ay sumasaklaw sa 20 taon ng kanyang buhay mula pagkabata: ang pagbuo ng isang binata, ang kanyang muling pagkakatawang-tao bilang assassin na si Connor Kenway at marami pang mga pakikipagsapalaran.

Karagdagang nada-download na nilalaman

  • "Mga nakatagong lihim"— ang unang hanay ng mga karagdagan. May kasamang tatlong misyon na available lang sa Collector's Editions ng laro: Lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret, at Phantom of War. Dagdag pa, ang set ay may kasamang dalawang skin para sa solong paglalaro: "Aquila Captain" at "Colonial Assassin", pati na rin ang dalawang character para sa multiplayer: "Sniper" at "Redcoat".
  • "Battle-Scarred"- isang set ng mga add-on para sa mga multiplayer na laro, kabilang ang mga bagong mapa at character.
  • "Ang paniniil ni Haring Washington"— tatlong magkakasunod na nada-download na mga add-on, na ilalabas sa loob ng anim na buwan pagkatapos ng paglabas ng AC3. Ang add-on na ito ay may bagong ganap na single-player na kampanya. Nagaganap ang DLC ​​sa isang alternatibong katotohanan.

pros Assassin's Creed III- puro lokal, teknikal. Ang Parkour at ang sistema ng labanan, sa pamamagitan ng medyo masakit na ebolusyon, sa wakas ay nagtagumpay. Smooth animation, throws, blocks, grabs, slowdown: ang anumang pakikipaglaban sa mga sundalo ay mukhang ginawa ni Zack Snyder, at ang maliliit na assassin joys tulad ng mga bantay sa pangangaso ay perpektong nakakagambala sa pulitika. Kahit na ang paghabol sa hanging mga pahina ng almanac ni Franklin sa mga rooftop ay kawili-wili, hindi banggitin ang mga lokal na kontrabida - ang mga detalyado at masiglang kalye ay gumagawa ng mga kamangha-manghang habulan.

Wala nang mga first aid kit - muling nabuo ang kalusugan, at maaari mo na ngayong alisin ang pag-uusig hindi lamang sa pamamagitan ng pagpunit ng mga poster, kundi pati na rin sa pamamagitan ng panunuhol sa mga printer o tagapagbalita. Sa kasong ito, ang laro ay hindi na nag-aalok upang patayin ang mga saksi, na parang binibigyang-diin na hindi ito Renaissance Italy o Russia noong 90s, ngunit ang sibilisadong ika-18 siglo. Ang tanging bagay na naging mas masahol pa ay ang interface ng pagpili ng armas - isang malaking animated na menu, hindi tulad ng mabilis na translucent mula sa mga nakaraang bahagi, medyo nakakagambala sa ritmo ng aksyon. Ngunit sa pangkalahatan, maaari nating sabihin na sa mga tuntunin ng mga teknikal na detalye, sa wakas ay nalutas na ng laro ang marami sa mga pagkakamali ng mga nauna nito.

Ang naka-synchronize na subquest system ay unang lumabas sa Assassin's Creed: Brotherhood. Ang bagong produkto ay agad na nakakuha ng pansin. Maraming mga tagahanga ng laro hanggang sa puntong ito ay kulang sa mga seryosong hamon na kailangang harapin sa panahon ng pakikipagsapalaran. Ang "mga manlalarong perpektoista" ay nagsimulang gumugol ng maraming beses na mas maraming oras sa laro, sinusubukang tuparin ang mga itinakdang kundisyon. Ang iba ay umalis sa laro na may pakiramdam ng tagumpay pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento, sila ay hindi gaanong interesado sa panghuling iskor at kumpletong pagkumpleto. Sa Assassin's Creed 3, ang sistema ng mga subquest ay nananatiling pareho: sa panahon ng pagkumpleto ng pangunahing misyon ng kuwento, kailangan mo pa ring sumunod sa mga itinakdang kundisyon upang makamit ang ganap na pag-synchronize sa Animus. Naaapektuhan ng pag-synchronize ang mga istatistika, ang huling marka at ang natanggap na gantimpala (mga susi sa mga chest, karagdagang materyales sa database ng Animus, atbp.).

Kung hindi natutupad ang lahat ng mga kondisyon sa mga pangunahing gawain, imposible. Ang bawat misyon ng kuwento sa napiling pagkakasunod-sunod ay may kasamang dalawa o tatlong pangalawang gawain. Kung hindi nakamit ang kumpletong pag-synchronize sa unang pagkakataon, makakamit mo ang ninanais na resulta - i-replay lang ang pagkakasunod-sunod. Ang pagpili at paglulunsad ng mga nakumpletong sequence ay nangyayari sa pamamagitan ng pangunahing menu ng laro (> DNA sensor). Dapat alalahanin na ang mga sub-task ay maaaring i-replay sa panahon ng pangunahing gawain, pabalik sa mabilis na pag-save ng mga puntos (> Mag-load mula sa huling save point). Makakatulong ito na bawasan ang oras na kinakailangan upang makumpleto ang mga kundisyon. Upang magpatuloy sa pag-replay sa susunod na kabanata, kailangan mong pumunta sa start menu.

Pagkumpleto ng mga pangunahing misyon na may ganap na pag-synchronize sa Assassin's Creed 3:

  • Kabanata 2:
    • utos ni Johnson:
      • Abutin ang 10 mersenaryo: Maaari kang pumatay ng mga mersenaryo sa buong misyon, hindi lamang sa kuta. Mahalagang gawin ito gamit ang isang baril (rifle + pistol). Layunin ang target - key [F], shoot - [Q], kunin ang isang armas - [E].
    • kawal:
      • Kumuha ng 3 magkakasunod na multi-kills: sa panahon ng pag-atake ng mga sundalo, pindutin ang [E] na buton, sa sandaling mailagay ang block, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse upang gumanti. Kung hindi umatake ang mga sundalo, inaatake natin ang ating sarili, hindi tayo naghihintay.
      • Huwag hayaan ang informer na tumawag para sa mga reinforcements: hintayin ang unang pag-atake ng sinumang sundalo, pindutin ang [E] na buton, harangan ang suntok at agad na pindutin ang [Space] para alisin ang baril. Lumingon kami sa informer (na namumukod-tangi sa karamihan) at binaril siya sa likod gamit ang [Q] button, na pinipigilan siyang tumakbo palayo sa bakuran para humingi ng tulong. Kung ang silweta ng informer ay nakabalangkas sa puti, maaari mong barilin; ang bala ay papatay sa kanya. Ang subtask ay binibilang sa pinakadulo, pagkatapos makipag-usap sa heneral.
    • Pagpasok sa Southgate:
      • Hanapin at patayin ang heneral: Ang heneral ay nasa kanang bahagi ng kampo ng militar sa tabi ng isang kumpol ng mga sundalo; may markang pulang bilog na marka. Dapat kang pumatay mula sa mga bushes, hamak sa likod ng mga tolda sa bilanggo sa mga stock. Sa sandaling malapit na ang heneral, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse, nang hindi pinapansin ang mga sundalo sa malapit. Kahit na ang isang huntsman na mahilig sa kanyang trabaho ay hindi mapapansin ang pagpatay.
      • Kumuha ng 3 magkakasunod na pagpatay sa isang sulok: pagkatapos patayin ang heneral, lumapit kami sa mga kahon malapit sa mga palumpong, subukang tumayo upang si Haytham ay kumapit sa kanila. Ituro ang isang di-nakikitang pointer sa sinumang sundalo, igalaw ang mouse mula sa gilid patungo sa gilid. Ang napiling target ay magiging puti; pindutin ang [E] na buton. Sisipol ang sundalo kapag naabot niya ang gilid ng mga kahon kung saan nagtatago si Haytham, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung ang isang buong pulutong ay tumugon sa sipol, hinihintay namin ang sandali na ang ilang sundalo ay pumunta upang siyasatin ang kariton na may dayami, sinisipol namin siya mula sa likod ng mga kahon, na inaakit siya sa isang bitag. Hindi na kailangang magtago sa mga ordinaryong sundalo; mga opisyal lamang ang mapanganib.
      • Huwag kumuha ng pinsala mula sa isang kadena ng apoy: Matapos palayain ang tatlong grupo ng mga nahuli na Indian mula sa mga tanikala, magsisimula na ang pag-atake sa kuta. Kapag ang mga sundalo ay naghahanda sa pagbaril, ang mga dilaw na icon ay lumiwanag sa itaas ng kanilang mga ulo; pindutin ang [Space] sa tamang sandali; Hahawakan ni Haytham ang pinakamalapit na sundalo, na tinatakpan ang kanyang sarili mula sa pagbaril tulad ng isang kalasag. Pagkatapos ng unang salvo pinapatay namin ang mga natitirang sundalo. Pagkatapos ay tumakbo kami hindi sa pasukan, ngunit umakyat sa dingding sa kanan nito. Naghihintay kami ng sandali sa pagitan ng mga putok ng mga sundalo, tumalon sa kanila at tumakbo hindi sa pangunahing target, ngunit sa likod ng bahay. Umakyat kami sa bubong at umatake mula dito.
  • Kabanata 3:
    • Sa aking opinyon:
      • Ang limitasyon ng nawalang kalusugan ay 50%: Ang pakikipaglaban sa tatlong lobo ay maaaring maging isang nakakapagod na gawain at makapinsala sa iyong mga ugat. Mas mabuting pumatay ng tatlong lobo gamit ang isang pistola. Nag-shoot sila ng ([Q] button), tumakas, at nag-reload. Kung pagkatapos ng unang pag-atake ng lobo ay hindi posible na makumpleto ang gawain dahil sa malaking pagkalugi sa kalusugan, nire-reload namin ang gawain mula sa huling punto ng pag-save sa pamamagitan ng pangunahing menu ng laro.
      • Gumamit ng mga masisirang bagay sa labanan: sa panahon ng isang away sa isang tavern na nagsimula dahil sa isang cockerel, hinaharangan namin ang pag-atake ng mga sundalo gamit ang [E] na buton at ang counterattack gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Kapag malapit sa mga mesa, awtomatikong babasagin sila ni Haytham ng mga bangkay ng kaaway.
    • Ang pagpapatupad ay lahat:
      • Huwag patayin ang mga bantay: sa loob ng kuta, gumamit ng kanlungan - haystacks, cart, bushes. Ang mga kawal ay dapat salakayin nang walang sandata; ang mga hindi nakakasagabal sa pagsulong ng kuta ay hindi dapat hawakan.
    • Ekspedisyon ng Braddock:
      • Patayin ang mga militia habang umiiwas sa mga labanan: pagdating sa kampo ng milisya, dumaan kami sa kasukalan at isang tumpok ng mga sanga ng spruce sa kanang bahagi. Nagtatago sa isang tumpok ng mga sanga, inalis namin ang unang militiaman na nakatayo nang nakatalikod kay Haytham; i-click lamang ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang isa pang militia ay nakaupo malapit sa apoy, sumipol kami para sa kanya at kinaladkad siya sa amin. Mahalagang samantalahin ang sandali upang hindi makaakit ng pansin. Lumipat kami mula sa bunton hanggang sa mga palumpong, lumapit sa opisyal, na minarkahan ng pulang marka, mula sa likod. Sa sandaling huminto siya sa apoy, umatake kami mula sa mga palumpong. Ang natitira ay maaaring tapusin lamang.
      • Wasakin ang 3 bagon na may pulbura: sa pagtugis kay Braddock, makikita ang mga kahoy na cart na may pulbura sa ruta; habang gumagalaw kami, binabaril namin sila gamit ang pistol sa pamamagitan ng pagpindot sa [Q] key. Dapat kang mag-shoot mula sa malayo upang hindi matamaan ng pagsabog. Kung walang sapat na bala upang sirain ang tatlong cart, dapat mong i-replay muli ang gawain, at sa unang hakbang - sa panahon ng pag-atake sa kampo ng milisya - kakailanganin mong mabilis na hanapin ang katawan ng isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot sa [E. ] susi. Pagkatapos nito, dapat mayroong maraming bala.
  • Kabanata 4:
    • Mga aralin sa pangangaso:
      • Patayin ang 2 hayop sa hangin: umakyat sa sanga ng puno, piliin ang pain sa tagapili ng armas sa pamamagitan ng pagpindot sa [R] na buton. Ikalat ang pain gamit ang [Q] button. Hinihintay namin ang pagtakbo ng mga hayop para kumain. Sa sandaling nasa ilalim na sila ni Connor, tumalon kami sa ibabaw nila sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse.
      • Maglagay ng bitag na may pain: Maaaring ilagay ang mga bitag sa anumang bahagi ng kagubatan na may markang berdeng sona. Pagkatapos mailagay ang bitag, ikinakalat namin ang pain sa paligid nito, nagtatago sa pinakamalapit na mga palumpong o lumayo sa malayo.
  • Kabanata 5:
    • Ilog Pagsagip:
      • Iligtas si Terry nang hindi hinahawakan ang tubig: Ang isa sa mga pinaka nakakatuwang gawain ay maaaring kumpletuhin sa isang hininga kung walang mga pagkaantala sa panahon ng karera. Sa pinakadulo simula ng landas, tumalon kami mula sa isang bato patungo sa isang nahulog na puno, sumabay dito sa kaliwang pampang, tumakbo sa isa pang nahulog na puno (maaaring lumitaw ang isang lobo dito, malamang na kailangan mong simulan muli ang karera. , kung hindi mo iwasan ang kanyang pagtalon, ang mahalagang oras ay mawawala sa pakikipaglaban sa hayop), lumipat kami sa kanang bangko (upang mapagtagumpayan ang mga patayong nakausli na mga sanga, kailangan mong hawakan ang kanang pindutan ng mouse), tumakbo kami kasama ang mga bato sa susunod na nahulog na puno na may apat na sanga, mabilis na tumalon sa huling ikaapat na sanga, at mula rito ay tumalon kami patungo sa lumulutang na Terry, na posibleng malunod. Ang log na may Terry ay dapat na nasa parehong antas ng ikaapat na sangay ng puno, pagkatapos kapag sumisid sa tubig ang gawain ay magiging wasto. Upang sumisid, kailangan mong ipahiwatig ang direksyon ng paggalaw gamit ang [W] key, pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse at pindutin ang [Space] sa hangin.
    • Hindi kami naghahanap ng madaling paraan 2:
      • Matagumpay na maghanda para sa mga pag-atake: sa pakikipaglaban sa English frigate, sa panahon ng pag-atake ng kaaway, pindutin ang [Space] key. Bawasan nito ang pinsalang natatanggap mula sa mga core ng kaaway at iligtas ang koponan. Sa pamamagitan ng pag-uulit ng aksyon ng tatlong beses, ang gawain ay mabibilang. Ang mga pag-atake ng kaaway ay nangyayari kapag ang frigate ay lumiko sa gilid at isang pulang marka ang lumitaw sa tubig.
      • Abutin ang mga barko ng kaaway gamit ang mga falconets: sa paglabas ng bay, tatlong maliliit na barko ang lilitaw sa daan; pinaputukan namin ang mga ito mula sa malapitan sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Ang mga barko ng kalaban ay nagkakaroon ng kaunting pinsala, kaya maaari kang maglaan ng oras sa mga paghihiganting pag-atake, naghihintay sa tamang sandali.
  • Kabanata 6:
    • Sa landas ni Johnson:
      • Wasakin ang mga kontrabando gamit ang powder kegs: ang mga bariles ng pulbura sa napakaraming dami ay nakapalibot sa mga kahon ng smuggled na tsaa; minarkahan ng berdeng marka. Ito ay sapat na upang kunin ang mga ito gamit ang [E] key, dalhin ang mga ito at ilagay ang mga ito malapit sa mga kahon, at barilin mula sa pistol sa pamamagitan ng pagpindot sa [Q] key. Nakikitungo kami sa mga guwardiya sa kamay-sa-kamay na labanan nang hindi nag-aaksaya ng bala.
    • Galit ang kusinero:

      • Huwag lumahok sa mga banggaan nang higit sa 15 segundo.: Tutulungan ka ng pistola at mga talim na armas na matupad ang kundisyon. Kapag nagsimula na ang laban, pindutin ang [Q] key, magpapaputok si Connor. Ang natitirang mga sundalo ay kailangang tapusin ng isang sable o tomahawk. Ang patrol ng dalawang ranger at grenadier ay maaaring mahirap. Mas mainam na kumilos tulad nito: inaatake namin ang granada mula sa likuran, nagsasagawa ng isang palihim na pagpatay, agad na lumipat sa tomahawk sa imbentaryo (pindutin ang [R] key, piliin ang nais na armas), atakehin ang mga rangers at barilin ang natitirang grenadier.
      • Kumuha ng 5 stealth kills: sa ruta ng galit na Shafo ay magkakaroon ng mga sundalong Ingles, lumapit kami sa kanila mula sa likuran (Si Connor ay hindi dapat magkaroon ng anumang mga armas sa kanyang mga kamay: pindutin nang matagal ang [R] key, piliin ang mga kamao), pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang pangalawang sundalo ay maaaring barilin ng pistol sa pamamagitan ng pagpindot sa [Q] key. Ang pangunahing bagay ay upang manatili sa unahan ng Shafo at pag-atake muna.
    • Tea party:
      • Maglagay ng 10 kahon ng tsaa sa tubig: May mga kahon ng tsaa na nakasakay sa dalawang barko. Upang i-reset ang mga ito, kailangan mong pumunta sa kahon at pindutin ang [E] key, lumiko sa gilid at pindutin ang [Space]. Ang kahon ay lilipad sa tubig. Kung mas maraming tsaa ang natitira sa dagat, mas mabilis na matatapos ang gawain.
      • Itapon ang mga sundalong British sa tubig: sa panahon ng pag-atake ng mga sundalong British, hinarangan namin ang mga suntok gamit ang [E] key, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpindot muli sa key, itapon ang mga ito sa tubig, na nagpapahiwatig ng direksyon ng paggalaw gamit ang [W], [A], [S ], [D] na mga susi.
      • Kumuha ng isang pumatay sa isang musket sa hangin: kailangan mong maghanap ng musket, kunin ito mula sa mga sundalong British o dalhin ito sa isang rack ng armas, at umakyat sa mababang bahagi ng barko, kapag lumitaw ang mga kaaway sa gangplank, inaatake namin ang una na lumiliko sa kaliwa pindutan ng mouse. Tatalon si Connor at sasaksakin ng musket ang kalaban.
    • Agresibong negosasyon:
      • Lumapit kay Johnson nang hindi napapansin: tumakbo muna tayo sa mga sanga ng mga puno, magpatuloy sa tubig, patayin ang isang bantay sa baybayin o hayaan silang lumayo, kumanan sa isang patay na dulo sa mga bato, umakyat sa matarik na bangin patungo sa isang nahulog na puno (kailangan mo upang tumalon palapit sa kanang gilid), pagkatapos ay sa susunod na nahulog na puno sa mas mataas na baitang, tumatakbo kami sa gilid ng bato, tumataas kami nang pataas hanggang sa maabot namin ang mga bantay sa bato. Nine-neutralize namin ang mga ito, tumakbo sa nahulog na puno at itaas ito, hayaan ang patrol na dumaan, nagtatago sa mga palumpong, tumalon sa bubong ng bahay mula sa isang sanga ng puno. Pinapatay namin si Johnson sa pamamagitan ng pagtalon mula sa bubong papunta sa kanya.
      • Lunok sumisid at lumayo sa habulan: pagkatapos patayin si Johnson, mula sa mga hakbang ng bahay ay tumatakbo kami nang eksakto sa silangan (sa isang tuwid na linya), tumalon sa bangin, makarating sa nahulog na puno kung saan nakaupo ang mga uwak, lumipad na parang lunok sa tubig.
  • Kabanata 8:
    • Isang bagay na kakaiba:
      • Eavesdrop sa isang pag-uusap on the go: Ang mga pekeng ay magsasalita tungkol sa kanilang paparating na mga plano sa paglipat, paghabi sa paliko-likong kalye ng lungsod. Mahalagang huwag umalis sa itinatag na mga hangganan ng bilog. Makakatulong sa iyo ang mga pulutong ng mga nanonood, mga palumpong, mga sulok ng mga bahay, at mga sahig na gawa sa kahoy sa rutang gawin ito. Sa simula pa lang sinisikap naming panatilihin ang isang malapit na distansya mula sa mga pekeng. Halos marating na namin ang pinakadulo ng landas, nang madaanan ni Connor ang mga nakakainis na bata, tumakbo kami palapit sa mga target at nagtago sa kanan ng mga ito sa likod ng isang kahoy na kisame na gawa sa tabla. Ang pangunahing bagay ay hindi makaalis sa karamihan bago ang punto kung saan ang mga pekeng magsisimulang tumingin sa paligid.
      • Huwag itulak o itumba ang sinuman: Susubukang itago ni Thomas Hickey sa paningin ni Connor, na papasok sa underground na apartment ng Templars, kung saan gagawa sila ng plano ng aksyon upang ipamahagi ang mga pekeng sa populasyon. Napagtanto ang panganib, tumakbo siya. Kahit isang patrol ng militar ay hindi siya mapipigilan. Sa panahon ng paghabol, mahalagang hindi tamaan o itulak ang sinuman; kahit ang militar ay binibilang, na susubukan na harangan ang mga lansangan (hindi tayo nakikipag-away, hindi natin sila pinapansin). Kapag nasa loob ng pagtalon ng takas si Connor, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse nang dalawang beses o ang [E] key habang tumatakbo, kung hindi, ang karera ay maaaring mag-drag nang walang katapusan.
    • Bridewell Prison:
      • Patayin si Hiki sa loob ng ibinigay na oras: Mayroon ka lamang dalawang minuto para patayin si Thomas Hickey. Sa sandaling magsimula ang countdown, sinusundan namin ang guwardiya sa ikalawang palapag ng bilangguan. Lumiko kami sa kanan at lumipat sa kahabaan ng mga selda hanggang sa hagdan patungo sa ikatlong palapag. Lumapit kami sa camera, kahit pansinin ng guard mula sa second floor si Connor.
    • Public execution:

      • Patayin ang dalawang militia ng kaaway: Ang mga matapat na kasama sa pamumuno ni Achilles ay tutulong kay Connor sa oras ng pagpapatupad ng kanyang hatol na kamatayan sa pamamagitan ng pagbibigti, ang pangunahing bagay ay magkaroon ng oras upang pindutin ang [T] key kapag nagsimulang humigpit ang silo sa kanyang leeg. Si Thomas Hickey, na hindi inaasahan ang gayong pagliko ng mga kaganapan, ay magmadali patungo sa Washington. Sa gitna ng karamihan, kailangan mong magkaroon ng oras upang makita at patayin ang dalawang militiamen na nakasuot ng kayumangging damit na may mga baril. Ang una sa kanila ay nakikipaglaban sa kaliwang bahagi ng bitayan na may. Tumakbo kami papunta sa kanya at sa pinakahuling sandali pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. Mahalagang piliin ang tamang oras upang pindutin at hampasin mula sa gilid o mula sa likod nang buong bilis, mula sa isang swoop. Dapat ibagsak ni Connor at patayin ang biktima sa isang suntok. Kung sisimulan niyang i-swing ang kanyang tomahawk, maghatid ng apat o limang suntok, mas mabuting ulitin muli ang passage (> Mag-load mula sa huling save point), kung hindi ay hindi na maliligtas ang mga bodyguard ng Washington. Susugod ang pangalawang militia para tulungan ang kakapatay lang niyang kasama, hindi namin siya pinapansin, tumatakbo. Ang ikatlong militiaman ay lalaban sa plataporma sa harap ng mga hakbang patungo sa Washington. Bumangga kami sa kanya mula sa likod at pinatay siya sa isang suntok gamit ang isang tomahawk, habang pinipigilan ang kaliwang pindutan ng mouse sa tamang sandali.
      • Dapat mabuhay ang mga bodyguard ng Washington: Maaaring kailanganin mong ulitin ang gawain nang maraming beses mula sa pinakamalapit na control point, dahil ang isang pulutong ng mga natatakot na residente ay patuloy na hahadlang, sa ilalim ng iyong mga paa. Siyempre, pakikialaman nila hindi lang kay Connor, kundi pati kay Hickey. Sa pinakamagandang senaryo ng kaso, maaari siyang patayin sa mga hakbang kapag sinubukan niyang i-ugoy at patayin ang unang bodyguard ng Washington. Upang matiyak na makumpleto ang gawain, kailangan mong sumalungat sa mga tao mula sa karamihan nang kaunti hangga't maaari at patayin ang militia nang buong bilis sa unang pagsubok, nang walang tigil bago humampas.



PAGSUNOD 3
Nawala at natagpuan

Memorya 1
bilanggo

Gawain: Arestado ang isang lalaki dahil sa pagnanakaw ng pagkain. Magpakita ng kaunting habag sa mahirap na tao. 100% S - Nakawin ang susi sa bulsa ng guwardiya. Ang mga bagong armor item ay naging available sa forge - BRACE NI AZAP. Ngayon simulan natin ang pag-recruit ng mga bagong recruit. Punta tayo sa ZhM. Kung gusto mong gawin ang lahat ng tahimik, pagkatapos ay umakyat sa bubong ng bahay na pinakamalapit sa berdeng lugar. Eagle Sense - V- tukuyin ang iyong layunin. Huwag kalimutan na ang mga ruta ng guard escort ay madalas na tumatakbo sa mga rooftop. Pumili ng isang sandali kapag ang kapitan ay hindi tumitingin sa aming direksyon at bumaba kami palapit sa kanya sa lubid. Sa kaliwang bahagi ng gusali kung saan kami nakatayo, sa ibaba, mayroong isang maliit na grupo ng mga nagsasalita ng mga tao - bumaba sa kanila. Kapag naabot ka ng kapitan, maghintay hanggang sa tumalikod siya at nakawin ang susi - Space kapag naglalakad. Matapos makumpleto ang pagnanakaw, maaari kang tumakbo nang diretso sa pier. Kung hindi ka masyadong tamad, maaari kang lumangoy ng kaunti.



Tumakbo tayo sa susunod na NF. Ang isa sa mga natatanging tampok ng laro ay nagbibigay-daan kay Ezio na magtalaga mismo ng Commander ng bagong base. Tandaan na kapag ang isang Assassin ay itinalaga bilang isang base commander, siya ay mananatili magpakailanman na nakatali sa base na iyon, kaya isaalang-alang ito kapag nagtatalaga. Maaaring makamit ng mga base commander ang ranggo ng Master Assassin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang natatanging misyon kasama ka. Kapag naitalaga na, kausapin ang mag-aaral at magpatuloy sa susunod na memorya.

Memorya 2
Ang Bantay, Bahagi I

Gawain: Ang estudyanteng ito ay nag-aalala tungkol sa ilang kahina-hinalang aktibidad sa lugar. Makinig sa kanya. 100% S - Gamitin ang iyong signal nang hindi bababa sa 1 beses. Tumakbo tayo sa ZhM. Upang maisagawa ang pag-synchronize, dapat kang pumatay ng kahit isang Templar gamit ang isang assassin call - T. Magsimula na tayo. Ang isang Byzantine ay matatagpuan sa ibaba, ang pangalawa ay nasa gilid ng bubong (kung saan kami nakatayo), at ang pangatlo ay matatagpuan sa kalapit na gusali (at bahagyang mas mataas kaysa sa pangalawa). Tinatawag namin ang aming assassin sa pangatlong Templar, patayin ang pangalawa gamit ang isang nakatagong talim, at tapusin ang ibaba sa isang mabilis na pagpatay.

Susunod, gamit ang Eagle Sense, suriin ang lugar para sa kahina-hinalang aktibidad. Lumapit kami sa bangkay sa bench, pagkatapos ay sa pool ng dugo.

Memorya 3
Mga kontrata ng guild

Gawain: Ipadala ang iyong estudyante sa isang takdang-aralin sa kontrata para magkaroon ng karanasan. Ngayon ay makikilala natin ang mini-game na "Defense of the Mediterranean". Ito ay magpapahintulot sa amin na magpadala ng isang mamamatay-tao sa mga misyon sa iba't ibang mga lungsod ng rehiyon upang pahinain ang posisyon ng mga Templar doon at sa huli ay ganap na palayain ang lungsod mula sa kanilang impluwensya. Kapag nabawi ang lungsod mula sa mga Templar, maaaring itatag ng mga Assassin ang kanilang permanenteng base doon at makakuha ng access sa mga pagkakataon sa pag-unlad ng lungsod. Susubukan ng mga ahente ng Templar na kunin muli ang kanilang mga nawala na lungsod at maaaring maglunsad pa ng napakalaking pag-atake kung hindi mo lalakas ang iyong impluwensya sa mga nabihag na lungsod. Ang pagtatanggol ay binubuo ng ilang mga yugto.
1. Pumili ng lungsod. Sa halimbawang ito, isang lungsod ang magagamit - Bursa. Sa hinaharap magkakaroon ng higit pang mga lungsod. Kapag pumipili ng isang lungsod, bigyang-pansin ang bilang ng mga kontrata at ang antas ng porsyento ng pagkuha nito ng mga Templar.


2. Pumili ng misyon. Ngayon ay mayroon na lamang kaming isang misyon na magagamit sa amin - Ang Munting Prinsipe. Sa field sa kanan, bigyang pansin ang mga indicator ng antas ng kahirapan - 3 sa 6, ang karanasang natamo pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto - +13500, ang tagapagpahiwatig ng oras ng pagkumpleto ng misyon - hindi alam, at ang gantimpala - -15% na kontrol ng mga Templar sa ang lungsod na ito.


3. Pagpili ng (mga) mamamatay-tao upang kumpletuhin ang misyon. Sa yugtong ito, nakasalalay sa atin kung magiging matagumpay ang misyon, o kung mabibigo natin ito at mamamatay ang ating ahente. Upang maipamahagi nang tama ang mga puwersa upang matupad ang isang kontrata, bigyang-pansin ang tagapagpahiwatig - ang posibilidad ng tagumpay. Kung, kapag pumipili ng isang mamamatay-tao, kinakalkula ng tagapagpahiwatig ang isang 100% na pagtataya sa pagkumpleto, pagkatapos ay maaari mong ligtas na ipadala siya sa misyong ito. Kung ang porsyentong ito ay makabuluhang mas mababa, masasabi kong may higit na kumpiyansa na ipinadala mo siya sa kanyang kamatayan. Maaari kang magpadala ng ilang mamamatay-tao sa isang misyon, na nagpapataas ng tagumpay ng misyon. Pinapayuhan ko kayong magpadala ng isa (o higit pa) na may karanasang mamamatay-tao at isang baguhan sa mahihirap na misyon. Sa ganitong paraan, ang bagong recruit ay makakakuha ng karanasan nang mas mabilis.



4. At ang huling yugto ay ang pagkumpirma ng misyon. Sa anumang yugto, maaari mong kanselahin ang alinman sa iyong mga aksyon; pagkatapos kumpirmahin ang misyon, wala kang mababago.
Matapos makumpleto ang pagsasanay, tumakbo kami sa simula ng fragment.

Memorya 4
Paggawa ng bomba

Gawain: Ngayon kontrolado ng mga Assassin ang Imperial hilagang base, at medyo kumalma si Yusuf. Matuto pa tungkol sa kung paano gumawa ng mga bomba bago magpatuloy Ngayon pag-aralan natin ang teknolohiya ng paggawa ng sarili nating bomba. May tatlong klase ng bomba: nakamamatay, taktikal At diversionary. Ang bawat klase ay may kanya-kanyang katangian. Halimbawa, ang lumilipad na uri ng mga bomba ay ginagamit upang pumatay. Ang isang taktikal na bomba ay pangunahing ginagamit upang guluhin ang isang pag-atake ng kaaway. Ginagamit ang bombang pansabotahe para makaabala ng atensyon. Upang gumawa ng mga bomba, pagnakawan ang mga bangkay at mga cache ng mga bomba upang kunin ang mga casing, pulbura at hanapin ang pagpuno para sa mga bomba. Ang proseso ng paggawa ng bomba ay binubuo ng ilang mga yugto.

1. Pinipili namin ang klase ng bomba na kailangan namin. Para sa isang halimbawa ng paglikha, pumili kami ng isang nakamamatay na klase.


2. Ang unang bagay na maaari nating piliin ay ang katawan ng bomba. Sa paglalarawan para sa bawat kaso, maaari mong maging pamilyar sa kanilang mga pangunahing tampok. Ang ilang bomba ay tatalbog at sasabog 3 segundo pagkatapos ng unang pagtalbog mula sa lupa, at ang ilan ay sasabog kaagad pagkatapos mahawakan ang isang matigas na ibabaw. Sa ngayon ay pumipili kami ng isang pabahay na may piyus.


3. Pagkatapos piliin ang katawan, magpatuloy tayo sa pagpili ng pulbura. Tatlong uri ng pulbos ang magagamit. Mga pagkakaiba sa radius ng bomba.


4. Pinipili namin ang pangunahing bahagi - ang pagpuno ng aming bomba. Sa yugtong ito, maaari kang gumawa ng bomba ng paputok o, halimbawa, nakakalason na kalikasan.


5. Sa yugtong ito, maaari nating subukan ang resulta ng ating mga pagsisikap.


6. At kung nasiyahan tayo sa naka-assemble na bomba, maaari nating ilagay ito sa "conveyor" at lumikha ng dalawa pang piraso nang hindi gumagamit ng editor na ito.


Pagkatapos ng pagsasanay, sa payo ni Yusuf, pumunta sa palengke para kay Master Piri at alamin kung saan matatagpuan ang tindahan ni Paul.

Memorya 5
Pamilyar na mukha

Gawain: Ang lugar ng dating tindahan ni Paul ay maaaring may mga pahiwatig sa lokasyon ng mga susi ni Masyaf. Maingat na siyasatin ang lugar na ito sa lugar na ito at maghanap ng mga lihim Pinagtagpo na naman tayo ng tadhana ni Sofia. Sinasamantala ang kanyang pagkabukas-palad, siyasatin ang susunod na silid gamit ang Eagle Sense.

Memorya 6
Basilica Cistern

Gawain: Sa pamamagitan ng isang lihim na pinto sa tindahan ni Sofia, pumasok si Ezio sa isang tangke sa ilalim ng lupa kung saan ang mga Templar ang namamahala. Maingat na siyasatin ang tangke, ngunit mag-ingat... 100% S - Manatiling hindi natukoy. Hindi magiging madali ang pagkamit ng synchronization. Pero malaki ang maitutulong ng mga bomba dito. Kaya simulan na natin. Tumalon kami kasama ang mga beam sa kanang haligi na may scaffolding at mula dito hanggang sa ZhM. Bumaba tayo at mangolekta ng ilang bomba para sa ating sarili. Sa panahon ng pagpasa, ang lahat ng tatlong klase ay ginamit, ang komposisyon ay makikita sa ibaba:


Pagkatapos naming mapuno ang aming mga bulsa na puno ng mga bomba, magsisimula kaming maglakad sa mga bulwagan. Magkakaroon ng maraming bantay, kaya ang pagsisimula kaagad sa ibaba ay purong pagpapakamatay. Pinapatay namin ang Byzantine na pinakamalapit sa amin at umakyat sa mga kagubatan. Mula sa itaas, ang ruta ng paggalaw ng kumander ay perpektong sinusunod.


Susunod, tumalon sa pinakamalapit na canopy at maghanda upang maghagis ng mga bomba. Ipinapayo ko sa iyo na isagawa ang pag-atake sa tatlong yugto. Sa unang yugto, kapag lumalapit ang kumander, maghagis ng decoy bomb. Pagkatapos magtipon ang lahat sa isang lugar, maghagis ng smoke bomb (maaantala ito ng ilang sandali sa mga nakasuri na sa lugar at bibili ng ilang oras para sa ikatlong yugto). Sa sandaling malaman mo ang rebound ng bomba, magtapon ng isang nakamamatay na bomba sa pangkalahatang pile. Kapag nawala ang usok, lahat ay mamamatay. Tumalon pa tayo sa itaas. Sa pagkakaroon ng susi, kailangan nating lusutan ang dalawang guwardiya - maaari tayong gumamit ng sound bomb na medyo malayo sa kanilang poste. Tumalon kami sa mga kahon at sa pamamagitan ng pinto.


Sa susunod na silid, siguraduhing lagyang muli ang iyong supply ng mga bomba at tumakbo. Subukan din nating maglakad ng tahimik dito. Tumalon sa unang sinag at ihanda ang mga bomba. Kami ay kikilos sa parehong paraan tulad ng sa unang silid, sa tatlong yugto: una, isang decoy bomb, pagkatapos ay naghahagis kami ng isang smoke bomb at tatapusin ng isang nakamamatay. Pagkatapos ng pag-atakeng ito, dalawang Byzantine na lamang ang nananatiling buhay, at nagtatrabaho sila gamit ang isang martilyo. Tapusin ang mga ito at umakyat sa mga gilid ng haligi, kung saan maaari mong hilahin ang isa pang Templar pababa.


Umakyat sa hagdan ng bato, patayin ang Byzantine gamit ang isang nakatagong talim, dalawa pang Templar ang maaaring lason ng mga lason na darts. At sa pagtatapos ng aming paglibot sa silid na ito ay tinapos namin ang kumander. Kung may mga darts na natitira, maaari mo siyang patayin mula sa malayo, o maghintay hanggang sa hindi siya tumitingin sa aming direksyon at sa kahabaan ng mga awning maaari kang tumalon sa kanya at patayin siya ng isang mabilis na pagpatay mula sa hangin. Sa susunod na silid, siguraduhing lagyang muli ang iyong supply ng mga bomba at patayin ang Templar sa malayong gate, maaari kang gumamit ng mga bomba.



Sa susunod na silid, tukuyin ang kapitan na may Eagle Sense at maaari mo itong gamitin tulad ng aming mga paboritong bomba, sa tatlong yugto, o lumipat sa kahabaan ng itaas na mga beam sa gilid sa tapat namin at lasunin ang kapitan ng isang dart.


Ang natitira na lang ay kilalanin ang sikretong pinto sa huling silid na may Eagle Sense at kunin ang susi ng library sa Masyaf.

Memorya 7
Ang isang magandang pagliko ay nararapat sa isa pa

Gawain: Nang matagpuan ang isa sa mga susi ni Masyaf at isang mapa ng Constantinople, na puno ng mga kakaibang simbolo, nagpasya si Ezio na bumalik sa tindahan ni Sofia at ipakita sa kanya ang kanyang mga nahanap. Hindi alam ang tunay na mga layunin at ang aming lihim na pakikibaka, sumang-ayon si Sofia na tumulong kapalit ng mga sinaunang aklat na dapat humantong sa iba pang mga susi sa aklatan ng Altair.

Memorya 8
Tagapangalaga ng Mentor

Gawain: Si Masyaf ay sinalakay ng Templar Crusaders. Labanan ang iyong daan patungo sa kuta at iligtas ang Al Mualim. 100% S - Iligtas ang lahat ng sibilyan sa ilalim ng pagbabanta Upang mag-synchronize, tulungan ang lahat ng iyong mga kasama sa labanan. Pagkatapos ng cutscene, umakyat sa mga gilid sa kanan, itapon ang Templar at tumalon sa haystack. Nang hindi makaalis sa stack, patayin ang dalawang kaaway at tumakbo sa kaliwa. Umakyat sa mga ledge patungo sa bubong. Nag-aalok ito ng magandang tanawin at ng pagkakataong magsagawa ng speed kill.


Memorya 9
Sumpa ng Hitano

Gawain: Isang grupo ng mga Byzantine Templar ang nagnakaw ng kaban ng gypsy gold. Lasunin ang lahat ng maglakas-loob na hawakan ang dibdib at gawin itong parang isinumpa ang dibdib. 100% S - Lasunin ang mga guwardiya na nagdadala ng ninakaw na dibdib mula sa karamihan ng mga gypsies. Ang gawain ay hindi mahirap, makarating sa asul na marker sa pamamagitan ng pagkuha ng isang grupo ng mga gypsies, ipinapayo ko sa iyo na huwag makisali sa labanan, ngunit kumilos nang tahimik. Susunod, sundin ang mga bantay sa dibdib at subukang huwag umalis sa "gypsy circle". Sa sandaling maabot mo ang guwardiya na may hawak na dibdib (markahan pa rin siya ng KM), lapitan mo siya kasama ang mga gypsies at tusukin siya ng isang poisoned click. Pagkatapos nito, ilipat ang iyong grupo sa malayo. Ulitin ang operasyon ng pagpatay hanggang ang dibdib ay nasa iyong mga kamay.

Flashback 10
Ang Bantay, Bahagi II

Gawain: Ang isa sa aming mga base commander ay nakakuha ng impormasyon tungkol sa isang dating assassin na kilala bilang Watcher. Oras na para harapin ang taksil na ito. 100% S - Maghanap ng mga bilanggo habang nananatiling hindi natukoy. Nalaman namin mula sa aming mag-aaral ang tungkol sa paghuli sa mga assassin. Tumakbo kami patungo sa mga asul na marker. Hindi ka maaaring makisali sa isang away, lahat ng uri ng pagpatay ay dapat na tahimik, kung hindi ay maabala mo ang pag-synchronize. Magkakaroon ng bantay sa tabi ng bawat mahuling mamamatay-tao. Ipinapayo ko sa iyo na huwag makisali sa labanan sa kanila, ngunit upang magtakda ng isang pangkat ng mga magnanakaw sa kanila - sila ay matatagpuan hindi malayo sa bawat asul na marker.


Nalaman namin ang tungkol sa susunod na trick ni Vali at tumakbo sa ZhM. Sa daan, matutulungan mo ang aming mga assassin sa labanan malapit sa tore kung saan kami nagsanay ng mga somersault. Sinusundan namin si Vali at pinapanood ang kanyang pagkamatay.

Sa kahanga-hangang listahan ng mga nakamit na makukuha sa Assassin's Creed 3, ang isa na namumukod-tangi ay tagumpay na "Completionist". Ito ay nagsisilbing korona sa ulo ng "panalong manlalaro" na nagawang dumaan sa mga tubo ng apoy, tubig at tanso: upang bisitahin ang lahat ng magagamit na sulok ng mundo ng laro at kumpletuhin ang lahat ng mga gawain na naimbento ng mga developer mula sa Ubisoft (kabilang ang kung saan pupunta. tingnan mo sa Epilogue). Ang buong kahirapan sa pagkuha ng tagumpay ay nakasalalay sa serye ng mga pagsubok na dapat lagpasan ni Connor sa buong laro. Ito ang punto kung saan wala nang magagawa sa AC3 (hindi binibilang ang multiplayer mode), dahil ang lahat ng posibleng mga gawain at kundisyon ay matutupad. Walang alinlangan, hindi lahat ay gustong kumpletuhin ang laro upang makita ang mga hinahangad na numero sa screen ng mga istatistika. Ngunit mayroon ding mga sumusubok sa lahat ng posibleng paraan upang makamit ang layunin sa paghahangad ng 100% na resulta. Kahit na ang reward ay panandalian o sa anyo ng mga badge sa STEAM system. Upang makumpleto ang laro kailangan mong magkaroon ng lisensyadong kopya ng Assassin's Creed 3: nangangailangan ng ilang gawain.

Ang pinakamataas na marka ng DNA ay 17070 puntos.

Listahan ng mga kinakailangan para makuha ang “Meticulousness” na tagumpay sa Assassin’s Creed 3:

  • Kumpletuhin ang lahat ng misyon ng kuwento, kabilang ang epilogue (kinakailangan ng lisensya).
  • Sanayin sila sa antas ng mga assassin.
  • Tuklasin ang lihim ni Captain Kidd at hanapin ang kanyang kayamanan ().
  • Kumpletuhin ang lahat ng kontrata ng pagpatay sa New York, Boston, at sa Frontier.
  • Kumpletuhin ang lahat para sa mga tao ng New York, Boston at Frontier.
  • , na kumukuha ng tatlong magkakaibang aksyon bawat isa.
  • Ipasa ang mga pagsusulit at , at .
  • sa New York at Boston,
Ibahagi: